บ้าน ข่าว ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

by Nora Mar 21,2025

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในงวดล่าสุด? สำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดด้านล่าง

←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Monster Hunter ฉลองกันมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก

วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงการทำซ้ำที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งแสดงให้เห็นถึงการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องของซีรีส์ นอกจากนี้อาวุธเก่าหลายแห่งที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตกเพิ่มประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ มาเจาะลึกเข้าไปในประวัติศาสตร์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธ

รุ่นแรก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter ดั้งเดิมและตัวแปรของมันเป็นเสาหลักของซีรีส์ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง

ดาบใหญ่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

เนื้อหาที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์ดาบที่ยิ่งใหญ่เปิดตัวในปี 2004 ศักยภาพความเสียหายอันยิ่งใหญ่ของมันเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า - เช่นเดียวกับ Gravios ที่ชาร์จ ใบมีดขนาดใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด

ในขั้นต้นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับการสนับสนุนกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ แม้ว่าคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะเป็นไปได้ ศูนย์กลางของ Blade สร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีค่าใช้จ่ายสามระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ

เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกการชาร์จนี้เพิ่มการจบการแข่งขันและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง การเรียนรู้สไตล์การตีแล้ววิ่งนั้นค่อนข้างง่าย แต่การเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านการสแลชที่มีประจุจริงที่แม่นยำนั้นต้องการทักษะที่สำคัญ

ดาบและโล่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ การออกแบบที่สมดุลของมันจะชดเชยความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นในแต่ละงวด

การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นการเฉือนอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด

เกมต่อมาขยายชุด Moveset แนะนำ Combo Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep และ Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), และ Combo Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศ ( Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise )

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและความสามารถในการปิดกั้นการป้องกันมักจะบดบังการออกแบบที่เรียบง่าย ความลึกที่แท้จริงของมันถูกเปิดเผยผ่านการใช้งานเพิ่มเติมเท่านั้น

ค้อน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 มันมีชื่อเสียงในด้านศักยภาพของ KO ผ่านการนัดหยุดงานซ้ำ ๆ

การเล่นเกมของมันคล้ายกับ The Great Sword ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง อย่างไรก็ตามมันมีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการปรากฏตัวและขาดความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจเกินกว่าการแกว่งและสุดยอด

สองโหมด - ความแข็งแกร่งและความกล้าหาญ - เพิ่มอย่างละเอียดการเปลี่ยนแปลงการโจมตีค่าใช้จ่ายและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups และการรักษาโมเมนตัมในขณะที่ชาร์จ

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและ KO มอนสเตอร์ เป้าหมายที่ดูเหมือนง่ายนี้ต้องการทักษะการให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายร้ายแรงและผู้สร้างคอมโบ

หอก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถทำได้ด้วยการลงทุนที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีในขณะที่ดึงออกมา แต่ผลผลิตความเสียหายนั้นมีความสำคัญ

การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับการชกมวยโดยเน้นการโผล่จากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์เสริมเสริมตัวตนของการป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยในระยะปิด

มักจะถูกไล่ออกเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าแลนซ์ได้รับรางวัลผู้เล่นที่ยืนหยัดอย่างไม่ซ้ำใคร มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นถังเกินกว่ามือปืนในความสามารถในการป้องกัน

หัวธนูเบา ๆ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงแรกยังคงเป็นวัตถุดิบหลัก การเคลื่อนไหวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าคู่ที่หนักกว่า ขนาดที่เล็กลงส่งผลให้การโหลดซ้ำการปลอกและหลบเร็วขึ้น

การแลกเปลี่ยนสำหรับการเคลื่อนไหวนี้มีจำนวน จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้สร้างการปรับแต่ง

ซึ่งแตกต่างจากกระสุนที่ทรงพลังของ Bowgun หนักความแข็งแรงของ Bowgun Light อยู่ในความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็ว เมื่อรวมกับความสะดวกในการใช้งานช่วยให้สามารถทำได้ดีกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ

กลไก "ระยะวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกทำให้เกิดความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับทั้งระยะทางและประเภทกระสุน

Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Bowgun แสงได้พัฒนาเกินกว่าสถานะ "อ่อนแอ" การออกแบบที่เรียบง่ายของมันมีความแข็งแกร่งมากขึ้นรักษาความสะดวกในการใช้งานในขณะที่ทันกับอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ในกลไกและความเชี่ยวชาญ

Bowgun หนัก

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธรุ่นแรกของพรีเมียร์ส่งมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่วาด

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหว แต่ Bowgun หนักนำเสนอความสามารถรอบตัวผ่านการเลือกกระสุนที่กว้างขึ้น การเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยตัวเลือกในการติดตั้งโล่

การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่ทรงพลัง การเคลื่อนย้ายที่ จำกัด อาจนำไปสู่การหยุดทำงานหากเป้าหมายโดยสัตว์ประหลาด

Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้สามารถทำการปักอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (single-shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษซึ่งเป็นอิสระจากสินค้าคงคลังของนักล่าและเติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไป

Bowguns ทั้งสองต้องการการจัดการกระสุนอย่างระมัดระวังเนื่องจากเปลือกหอยที่แข็งแกร่งจะต้องถูกสร้างขึ้นมา (ไม่ซื้อ) ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังต้องการอาวุธที่ทรงพลัง

ใบมีดคู่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาก็รวมอยู่ในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม

คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวที่เพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติมเป็นกลไกหลัก ท่อระบายน้ำ Stamina อย่างต่อเนื่องขณะอยู่ในโหมดปีศาจ

การเผยแพร่ครั้งต่อไปได้ปรับปรุงการออกแบบนี้ Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon สถานะที่ขับเคลื่อนด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้การเดินทางผ่านอย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าที่เก่งที่สุดของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายและความสามารถที่เพิ่มขึ้น

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งสู่สถานะที่ขับเคลื่อนด้วยและ Demon Dash ได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจของอาวุธ โหมด Archdemon เปลี่ยนการใช้กลยุทธ์ของอาวุธโดยพื้นฐาน

รุ่นที่สอง

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาการแบ่งปันความคล้ายคลึงกันในการใช้งาน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน

ดาบยาว

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2 ในขณะที่ฟังก์ชั่นคล้ายกับ The Great Sword (การเฉือนความเสียหายสูง) มันให้ความคล่องตัวมากขึ้นและคอมโบของเหลวมากขึ้น แต่เสียสละความสามารถในการปิดกั้น

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับการซื้อขายความเสียหายที่ทรงพลัง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Monster Hunter World เปิดตัว Spirit Thrust Helm Breaker Finisher และ Foresight Slash การโจมตี Parry Attack ที่สามารถเข้าสู่ Combo Spirit และ Roundslash เร่งการสะสมของมาตรวัดวิญญาณ

Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI ซึ่งมี IAI Slash และ IAI Spirit Slash (การโจมตีอีกครั้ง)

ดาบยาวยังคงเป็นคำสั่งผสม แต่การออกแบบของมันเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมที่ตอบโต้ มาตรวัดวิญญาณยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่การปั่นและเคาน์เตอร์ช่วยให้การเข้าถึงศักยภาพสูงสุดได้เร็วขึ้น

แตรล่าสัตว์

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

Hunting Horn ซึ่งเป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 ใช้การบรรยายซึ่งเป็นช่างที่ไม่เหมือนใครรวมโน้ตสีเพื่อสร้างผลประโยชน์ (Attack/Defense Buffs, Healing, ฯลฯ ) เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อการกระทบความเสียหายโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน แต่ด้วยความเสียหายโดยรวมที่ลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงหมุนรอบการบรรยายจนกระทั่ง Monster Hunter Rise ซึ่งซ่อมแซมอาวุธ การปรับปรุงรวมถึงการเล่นโน้ตในขณะที่โจมตี ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song JUUing ( Monster Hunter World ) และเสียงสะท้อน (Finishers ให้บัฟในพื้นที่เฉพาะ)

Monster Hunter Rise Recital ง่ายขึ้นซึ่งต้องการเพียงสองครั้งต่อการแตะเพียงสองปุ่ม, ครึ่งรายการเพลงและบัฟอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าการแบ่งแยกทำให้อาวุธง่ายขึ้น แต่อาจลดความซับซ้อนของมันลง

มือปืน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ลูกผสมของแลนซ์และโบว์กุนที่นำมาใช้ในรุ่นที่สองฟังก์ชั่นฟังก์ชั่นเหมือนหอก (โล่ขนาดใหญ่เจาะหอก) แต่เพิ่มการปอกเปลือกระเบิด กระสุนไม่ จำกัด การเติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ

ทางสายตาคล้ายกับแลนซ์การโจมตีของมันจะลดลงเป็นหลักซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะของแลนซ์ ไฟของ Wyvern ซึ่งเป็นการโจมตีที่ระเบิดได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นหมัดเด็ด ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไประหว่างปืนส่งผลกระทบต่อพลังการโจมตีและการระเบิด

Monster Hunter 3 เน้นธรรมชาติที่ก้าวร้าวแนะนำกลไกการโหลดใหม่อย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการระเบิดเต็ม (Slam ลง) และการชาร์จเปลือกเพิ่มเติม

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพด้วยการใช้กระสุนปืน แต่ความร้อนสูงเกินไป

Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดระเบิด

กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance, สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและการจัดการการปอกเปลือกแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ

โค้งคำนับ

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุด Bow เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบคอมโบคล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ

กลยุทธ์การโจมตีแล้ววิ่งและการโจมตีแบบหลายครั้งสำหรับความเสียหายขององค์ประกอบสูงเป็นกุญแจสำคัญ ประเภทการถ่ายภาพที่นำเสนอในเกมก่อนหน้านี้ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นใน Monster Hunter World กลายเป็นแบบรวมเข้ากับชุด Universal Moveset

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

การยกเครื่องของ Monster Hunter World เน้นย้ำการเล่นเกมที่ก้าวร้าวและหนักแน่นซึ่งแตกต่างจากสไตล์การยิงและการยิงของ Bowgun

รุ่นที่สามและสี่

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 เป็นอาวุธที่แปรเปลี่ยนได้เปลี่ยนระหว่างคอมโบยกเว้น Glaive แมลงซึ่งใช้กลไกคอลเล็กชั่นควายที่ไม่เหมือนใคร

สลับขวาน

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ขวานสวิตช์ ( Monster Hunter 3 ) มีโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นปลดล็อคผ่านภารกิจมันก็พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดายในภาคต่อในภายหลัง

การสร้างสมดุลระหว่างโหมดเป็นสิ่งสำคัญ โหมดขวานมีช่วงที่มากขึ้นการเคลื่อนไหวและคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

สถานะของ Monster Hunter World เปิดใช้งานโดยการโจมตีของโหมดดาบทำให้เกิดการโจมตี Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์ม

รูปแบบการสลัดรูปแบบและการต่อสู้ระเบิดของ Switch Axe ตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับการออกแบบอาวุธ

แมลง glaive

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

แมลง glaive ( มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4 ) จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ทางอากาศ kinsect (แมลงควบคุม) รวบรวมสาระสำคัญที่ให้บัฟ การติดตั้งสัตว์ประหลาดได้รับการอำนวยความสะดวกโดยความสามารถทางอากาศ

การเล่นเกมหลักของมันหมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนย้ายและการป้องกัน

Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมาซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดิน Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่เรียบง่ายและแนะนำประเภทใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)

ระบบบัฟของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้มันเป็นเอกลักษณ์และเข้าถึงได้ในขณะที่ระบบการอัพเกรดได้เห็นความคล่องตัวที่สำคัญ

ชาร์จใบมีด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ใบมีดประจุ ( Monster Hunter 4 ) เป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนรูป (โหมดดาบและขวาน) ใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยธาตุ ความซับซ้อนของมันทำให้มันท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ

คะแนนยามอนุญาตให้มีการชาร์จ phial ในขณะที่ป้องกัน ประเภท phial แตกต่างกันระหว่างอาวุธ การเปลี่ยนผ่านการเรียนรู้ระหว่างโหมดและการใช้จุดป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ

ความสามารถรอบตัวและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดนั้นให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะ

จะมีอีกไหม?

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่อีกมากมายที่หายไปจากการปล่อยตัวตะวันตก อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มในอนาคตซึ่งอาจรวมถึงอาวุธพอร์ตหรือการออกแบบใหม่ทั้งหมด

คุณอาจชอบ ...

เกม 8 เกม