Bahay Balita Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

by Nora Mar 21,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pag -install? Galugarin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso sa ibaba.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter, na nagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut, ay ipinagdiriwang para sa magkakaibang pagpili ng sandata. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong pag -ulit nito ay dramatiko, na nagpapakita ng patuloy na pagpipino ng serye. Bukod dito, maraming mga mas matandang armas, na hindi pinakawalan sa West, idagdag sa mayamang kasaysayan ng franchise. Alamin natin ang kasaysayan na ito, na nakatuon sa pinakamahalagang kagamitan ng mangangaso: ang sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga variant nito, ay ang mga pundasyon ng serye. Tiniis nila, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang Great Sword ay nag -debut noong 2004. Ang napakalawak na potensyal na pinsala nito ay nasa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw - bilang tamad bilang isang singilin na gravios. Ang napakalaking talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang dakilang tabak ay pinapaboran ang mga taktika na hit-and-run at tumpak na puwang. Kahit na posible ang walang hanggan na mga combos, ang mabagal na mga animation ay nasiraan ng loob. Untiquely, ang sentro ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang three-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko na singilin na ito, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Halimbawa, ang Monster Hunter World 's Shoulder Tackle, ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag-master ng estilo ng hit-and-run nito ay medyo madali, ngunit ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tunay na sisingilin na slashes ay nangangailangan ng makabuluhang kasanayan.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Ang balanseng disenyo nito ay nagbabayad para sa mas mababang pinsala sa single-hit na may mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -install.

Ang mga maagang iterasyon ay binibigyang diin ang mga mabilis na slashes, combos, at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga laro ang gumagalaw, na nagpapakilala sa Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep at Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), at ang Perpektong Rush Combo at Aerial Finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, mabilis na pag -atake, pag -evasiveness, malakas na finisher, at nagtatanggol na mga kakayahan sa pagharang ay madalas na lumilimot sa tila simpleng disenyo nito. Ang tunay na lalim nito ay ipinahayag lamang sa pamamagitan ng pinalawig na paggamit.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (hindi kaya ng paghihiwalay ng mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Kasunod ng Monster Hunter 2 , naging bantog ito sa potensyal na KO sa pamamagitan ng paulit -ulit na welga ng ulo.

Ang gameplay nito, na katulad ng Great Sword, ay umaasa sa mga taktika na hit-and-run. Gayunpaman, ipinagmamalaki nito ang nakakagulat na mataas na kadaliang mapakilos para sa hitsura nito at walang isang kakayahang humarang. Ang natatanging mekaniko ng singil ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin.

Ang gumagalaw nito ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pag -swing ng lagda at napakaraming.

Dalawang mga mode - haba at lakas ng loob - ay idinagdag, subtly na nagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng momentum habang singilin.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo at ko ang halimaw. Ang tila simpleng layunin ay hinihingi ang kasanayan, ang reward na mga manlalaro na may nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag ay humaharang sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mabibigat na may wastong pamumuhunan sa kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake habang iginuhit, malaki ang pinsala nito.

Ang gameplay nito ay kahawig ng boksing, na binibigyang diin ang mga poke mula sa isang ligtas na distansya. Ang mga pangunahing pag -atake ay nagsasangkot ng pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang pagpapatibay ng nagtatanggol na pagkakakilanlan. Tumatakbo ang singil at kalasag na pag -atake ng pag -atake ng tulong sa pagsasara ng distansya.

Madalas na tinanggal bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance Uniquely ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang first-generation ranged armas, ay nananatiling isang staple. Ang kadaliang mapakilos at mabilis na pag -reload ng bilis ay mas madaling hawakan at mas ligtas kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mas maliit na sukat nito ay nagreresulta sa mas mabilis na pag -reloading, sheathing, at dodging.

Ang trade-off para sa kadaliang mapakilos na ito ay limitadong bala. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa mga angkop na build.

Hindi tulad ng malakas na bala ng mabibigat na bowgun, ang lakas ng light bowgun ay nakasalalay sa kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon. Ito, na sinamahan ng kadalian ng paggamit nito, ay nagbibigay -daan upang mapalaki ang iba pang mga ranged na armas.

Ang mekaniko ng Monster Hunter 4 ay "kritikal na distansya" na idinagdag na lalim, na ginagawang ang pinakamainam na pinsala ay nakasalalay sa parehong uri at uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground-planted bomb) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa katayuan ng "mahina" na katapat nito. Ang simpleng disenyo nito ay naging mas matatag, pinapanatili ang kadalian ng paggamit habang pinapanatili ang iba pang mga ranged na armas sa mga mekanika at dalubhasa.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang unang henerasyon ay nag-ayos ng sandata, ay naghahatid ng mataas na pinsala at pag-access sa dalubhasang mga bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, makabuluhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.

Habang ang light bowgun ay inuuna ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng maraming kakayahan sa pamamagitan ng mas malawak na pagpili ng mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay na -offset ng pagpipilian upang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.

Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare -pareho, na nagsisilbing malakas na artilerya o suporta. Ang limitadong kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung na -target ng mga monsters.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (malakas na single-shot) na espesyal na munisyon, na independiyenteng ng imbentaryo at muling pagdadagdag ng mangangaso sa paglipas ng panahon.

Ang parehong mga bowgun ay nangangailangan ng maingat na pamamahala ng mga bala, dahil ang mas malakas na mga shell ay dapat na likha (hindi binili). Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: ang makapangyarihang mga bala ay hinihingi ang malakas na armas.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, kasama lamang sila sa kanlurang paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw .

Ang mga bilis ng bilis at likido ay tumutukoy sa dalawahang blades, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala.

Ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pagpapalakas ng estado at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, ay isang pangunahing mekaniko. Patuloy na dumadaloy ang Stamina habang nasa Demon mode.

Ang kasunod na paglabas ay pinino ang disenyo na ito. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng Archdemon mode, isang pinalakas na estado na may pinahusay na pag-atake at pag-iwas nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan sa mabilis na traversal. Ang Monster Hunter Generations Ultimate 's adept hunter style ay naka -link sa perpektong dodges sa demonyo dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa mga buffs at pinahusay na mga kakayahan sa pag -aalsa.

Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare-pareho, ang mga pagpipino sa mga pinalakas na estado at ang Demon Dash ay pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan ng armas. Ang archdemon mode ay panimula ay nagbago ng madiskarteng paggamit ng armas.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandata na ito ay mga pinsan sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, pagbabahagi ng mga pagkakapareho ng functional ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at masalimuot na mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakatanggap ito ng sarili nitong gumagalaw sa Monster Hunter 2 . Habang ang functionally na katulad ng Great Sword (high-dise slashing), nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido, ngunit ang mga sakripisyo na humaharang sa mga kakayahan.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagpapa-aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng sukat ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng patuloy na mas malakas na mga buff ng pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang espiritu thrust helm breaker finisher at foresight slash, isang pag -atake ng parry na chainable sa espiritu combo at roundslash, pabilis na akumulasyon ng espiritu.

Idinagdag ni Iceborne ang paninindigan ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash at IAI Spirit Slash (isa pang pag -atake ng parry).

Ang Long Sword ay nananatiling combo-oriented, ngunit ang disenyo nito ay lumipat patungo sa counter-based na gameplay. Ang gauge ng espiritu ay nananatiling sentro, ngunit ang mga parri at counter ay mapadali ang mas mabilis na pag -access sa potensyal na rurok nito.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay gumagamit ng recital, isang natatanging mekaniko na pinagsasama ang mga kulay na tala upang lumikha ng mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling, atbp.). Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stun, ngunit may mas mababang pangkalahatang pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago ay umiikot sa recital hanggang sa pagtaas ng halimaw ng halimaw , na na -overhaul ang sandata. Kasama sa mga pagpapabuti ang paglalaro ng mga tala habang umaatake ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), at mga tala ng Echo (mga finisher na nagbibigay ng mga buff sa mga tiyak na lugar).

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na recital, na nangangailangan lamang ng dobleng pag-tap ng isang pindutan, paghihinto sa listahan ng kanta, at pag-automate ng mga buffs. Ang pagbabagong ito ay napatunayan na naghahati, pinapasimple ang sandata ngunit potensyal na mabawasan ang pagiging kumplikado nito.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga pag -andar ng baril tulad ng isang lance (malaking kalasag, pagtusok ng Lance) ngunit nagdaragdag ng paputok na pag -shelling. Ang mga bala ay walang limitasyong, muling pagdadagdag sa pag -reload.

Biswal na katulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance. Ang apoy ni Wyvern, isang singil na pagsabog na pag -atake, ay nagsisilbing isang finisher. Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba sa pagitan ng mga baril, na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake at pagsabog.

Binigyang diin ng Monster Hunter 3 ang agresibong kalikasan nito, na nagpapakilala ng isang mabilis na pag -reload mekaniko para sa walang hanggan na mga combos, buong pagsabog (pababang slam), at karagdagang singilin ng shell.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pisikal na pag -atake na may paggamit ng pag -aalsa, ngunit sobrang pag -init ng sandata.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang impaling explosive finisher.

Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance, agresibong playstyle, at pamamahala ng pag -iilaw ay naiiba ito mula sa iba pang mga sandata ng melee.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan, paggamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo na katulad ng mga sandata ng melee. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Ang mga taktika ng hit-and-run at multi-hit na pag-atake para sa mataas na pagkasira ng elemental ay susi. Ang mga uri ng shot, na naroroon sa mga naunang laro, ay pinasimple sa Monster Hunter World , na naging isinama sa Universal Moveset.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Ang overhaul ng Monster Hunter World ay binigyang diin ang agresibo, combo-mabigat na ranged gameplay, na naiiba sa istilo ng point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ay mga morphable na armas, na nagbabago sa panahon ng mga combos, maliban sa insekto na glaive, na gumagamit ng isang natatanging mekaniko ng koleksyon ng buff.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax ( Monster Hunter 3 ) ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay mai -unlock sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran, ito ay naging madaling magamit sa mga susunod na pag -install.

Ang pagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng mga mode ay mahalaga. Nag-aalok ang mode ng AX ng higit na saklaw, kadaliang kumilos, at isang walang hanggan na combo na nakabatay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang estado ng Monster Hunter World , na isinaaktibo ng mga mode ng sword mode, nagbibigay ng pag -atake sa pag -atake. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat ng form.

Ang form ng switch ng switch ax at paputok na istilo ng labanan ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa disenyo ng armas.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na Glaive ( Monster Hunter 4 ) ay nagpapauna sa labanan sa himpapawid. Ang isang Kinsect (kinokontrol na insekto) ay nangongolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buff. Ang pag -mount ng mga monsters ay pinadali ng mga kakayahan sa aerial.

Ang pangunahing gameplay nito ay umiikot sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.

Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust, isang air-to-ground finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri (normal, tulong, pulbos, bilis).

Ang sistema ng buff ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang natatangi at naa -access, habang ang sistema ng pag -upgrade nito ay nakakita ng makabuluhang pag -stream.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) ay isa pang pagbabago ng armas (mga mode ng tabak at palakol), na gumagamit ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Ang pagiging kumplikado nito ay ginagawang mahirap na master.

Pinapayagan ang mga puntos ng bantay para sa singilin ng phial habang nagtatanggol. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba sa pagitan ng mga armas. Ang mastering transitions sa pagitan ng mga mode at paggamit ng mga puntos ng bantay ay epektibo ay mahalaga.

Ang kakayahang umangkop ng singil ng blade at kumplikadong mga mekaniko ay gantimpala ang mga bihasang manlalaro.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, marami pa ang umiiral, wala sa mga paglabas sa Kanluran. Ang kahabaan ng serye ay nagmumungkahi ng mga karagdagan sa hinaharap, na potensyal na kabilang ang mga ported na armas o ganap na mga bagong disenyo.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8