Trang chủ Tin tức Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

by Logan Apr 22,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom cho thấy GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các thông số kỹ thuật này bao gồm sử dụng độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp đồ họa thông qua DLSS hoặc FSR trên cài đặt đồ họa "thấp nhất".

Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, GPU được đề xuất là RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó trải qua các tạo tác bóng ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry khuyên rằng đối với các trò chơi của người thứ ba, nên sử dụng cơ sở 40 khung hình / giây với công nghệ tạo khung, vì chạy dưới 60 khung hình / giây với việc nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và trải nghiệm chơi trò chơi ít phản ứng hơn.

Trong thử nghiệm beta mở cho Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề phổ biến là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng trong các tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, cũng sử dụng RE Engine, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC, gây lo ngại về hiệu suất của Monster Hunter Wilds.

Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến ​​của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng đối với sự thành công của Monster Hunter Wilds trên PC.