ニュース カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

by Logan Apr 22,2025

Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日のリリース日として、開発者Capcomは、推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。

現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTの最小GPUを提案して、1080pで30 fpsを達成しています。これらの仕様には、720pの内部解像度を使用し、「最低」グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングすることが含まれます。

1080pで60 fpsを目指している人の場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTであり、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーが有効になっています。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、以前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトを経験しました。

Digital Foundryは、サードパーソンゲームでは、40 FPSのベースラインをフレームジェネレーションテクノロジーで使用する必要があります。これは、アップスケーリングで60 fps未満で実行されると、レイテンシの増加とレスポンシブゲームエクスペリエンスの向上につながる可能性があるためです。

Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを備えたプレーヤーは、課題に直面しています。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドのバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルで利用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、REエンジンを使用するDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇し、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスに関する懸念を引き起こしています。

2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、PCでのMonster Hunter Wildsの成功にはGPU要件を削減するためのCapcomのイニシアチブが重要になる可能性があります。