บ้าน ข่าว CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

by Logan Apr 22,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดเหล่านี้รวมถึงการใช้ความละเอียดภายใน 720p และลดขนาดกราฟิกผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด"

สำหรับผู้ที่มีเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p GPU ที่แนะนำคือ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT พร้อมเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry แนะนำว่าสำหรับเกมบุคคลที่สามควรใช้พื้นฐานของ 40 FPS กับเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเนื่องจากการทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่การตอบสนองที่เพิ่มขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองน้อยลง

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดสำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่แพร่หลายคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ใช้ในชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งใช้เครื่องยนต์ RE ได้พบปัญหาประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซีทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds

ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ Horizon ความคิดริเริ่มของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของ Monster Hunter Wilds บนพีซี