Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

by Logan Apr 22,2025

Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich der Entwickler Capcom Anstrengungen, um möglicherweise die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Spezifikationen umfassen die Verwendung einer internen Auflösung von 720p und die Verbesserung der Grafiken durch DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Grafikeinstellung.

Für diejenigen, die 60 fps bei 1080p anstreben, sind die empfohlenen GPUs der RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, wobei die Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung aktiviert sind. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 beruhen, bei dem während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebt wurden.

Digital Foundry empfiehlt, dass für Spiele Dritte eine Grundlinie von 40 FPS mit der Rahmengenerierungstechnologie verwendet werden sollte, da das Laufen unter 60 fps mit Hochschulen zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gameplay-Erlebnis führen kann.

Während des offenen Beta-Tests für Monster Hunter Wilds waren Spieler mit niedrigerer Hardware, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lud.

Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde in erfolgreichen Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, die über verschiedene Plattformen reibungsloser Leistung liefern. Größere Open-World-Spiele wie Dragon's Dogma 2, die auch die RE-Engine verwenden, haben jedoch sowohl auf Konsolen als auch auf PCs auf Leistungsprobleme gestoßen, wodurch Bedenken hinsichtlich der Leistung von Monster Hunter Wilds geäußert werden.

Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnte die Initiative von Capcom zur Reduzierung der GPU -Anforderungen für den Erfolg von Monster Hunter Wilds auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.