Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о возможностях по снижению рекомендуемых требований GPU. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный GPU NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти спецификации включают в себя использование внутреннего разрешения 720p и расширение графики через DLSS или FSR в настройке «самой низкой» графики.
Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду при 1080p, рекомендуемыми графическими процессорами являются RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров Nvidia, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Hunter Wilds Monster.
Digital Foundry консультирует, что для игр от третьего лица базовая линия из 40 кадров в секунду следует использовать с технологией генерации кадров, так как работает ниже 60 кадров в секунду с масштабированием, может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому опыту игрового процесса.
Во время открытого бета-теста для Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, впервые представленного Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель использовался в успешных названиях, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры с открытым миром, такие как Dragon's Dogma 2, которые также используют двигатель RE, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК, что выразило опасения по поводу показателей производительности Monster Hunter Wilds.
С открытой бета -версией в начале февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха Wilds Monster Hunter Wilds на ПК.