Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom önerilen GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltma çabalarını duyurdu. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU'unu önermektedir. Bu spesifikasyonlar, 720p'nin dahili çözünürlüğünü kullanmayı ve "en düşük" grafik ayarında DLSS veya FSR aracılığıyla grafiklerin yükseltilmesini içerir.
1080p'de 60 fps hedefleyenler için önerilen GPU'lar, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri etkinken RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'dir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki Canavar Hunter Wilds beta sırasında hayalet artefaktları deneyimleyen FSR 3'e güveniyor.
Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için, kare üretim teknolojisi ile 40 FPS taban çizgisinin kullanılması gerektiğini, çünkü büyütme ile 60 FPS'nin altında koşmanın, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir oyun deneyimine yol açabileceğini önerir.
Monster Hunter Wilds için açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanıma sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE motoru kullanılarak geliştirilmiştir. Bu motor, şeytan May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başarılı başlıklarda kullanılmış ve çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunmaktadır. Bununla birlikte, RE motorunu da kullanan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük açık dünya oyunları, hem konsollarda hem de PC'lerde performans sorunlarıyla karşılaştı ve Monster Hunter Wilds'ın performansı ile ilgili endişeleri artırdı.
Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonunda lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, Monster Hunter Wilds'ın PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.