À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados da GPU. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas especificações incluem o uso de uma resolução interna de 720p e aumentar os gráficos através do DLSS ou FSR na configuração de gráficos "mais baixa".
Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, as GPUs recomendadas são o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry aconselha que, para os jogos de terceira pessoa, uma linha de base de 40 qps deve ser usada com a tecnologia de geração de quadros, pois a execução abaixo de 60 qps com aumento da escala pode levar ao aumento da latência e uma experiência de jogabilidade menos responsiva.
Durante o teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
A Monster Hunter Wilds é desenvolvida usando o mecanismo RE, introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi utilizado em títulos bem -sucedidos, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que também usam o mecanismo, encontraram problemas de desempenho em consoles e PCs, levantando preocupações sobre o desempenho de Monster Hunter Wilds.
Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, a iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para o sucesso da Monster Hunter Wilds no PC.