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Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

by Logan Apr 22,2025

隨著2月28日發布的怪物獵人Wilds方法的發行日期,開發人員Capcom宣布了努力,以降低推薦的GPU要求。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。

目前,CAPCOM建議最低GPU的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些規格包括使用720p的內部分辨率,並在“最低”圖形設置上通過DLSS或FSR升級圖形。

對於那些以1080p為目標的60 fps的人,推薦的GPU是RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。

Digital Foundry建議,對於第三人稱遊戲,應將40 fps的基線與框架生成技術一起使用,因為在60 fps下運行具有升級的60 fps可能會導致潛伏期增加和響應率較低的遊戲體驗。

在針對Monster Hunter Wild的開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中檔GPU的玩家面臨挑戰。一個普遍的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,該發動機於2017年首次與Resident Evil 7一起推出。該引擎已用於成功的標題中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,諸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之類的較大的開放世界遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題,從而引起了人們對Monster Hunter Wild的性能的擔憂。

隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom旨在減少GPU要求的計劃對於PC上Monster Hunter Wilds的成功至關重要。