Thuis Nieuws Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

by Logan Apr 22,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten mogelijk te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Momenteel suggereert Capcom een ​​minimale GPU van een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze specificaties omvatten het gebruik van een interne resolutie van 720p en het opschalen van de afbeeldingen via DLSS of FSR op de "laagste" grafische instelling.

Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p worden gericht, zijn de aanbevolen GPU's de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT, met technologieën voor het genereren van kloppen en frame -generatie. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat voor games door derden een basislijn van 40 FPS moeten worden gebruikt met frameriatietechnologie, omdat het actief is onder 60 FPS met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie en een minder responsieve gameplay-ervaring.

Tijdens de open bètatest voor Monster Hunter Wilds, stonden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een heersende kwestie was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds wordt ontwikkeld met behulp van de RE -motor, voor het eerst geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is gebruikt in succesvolle titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. Grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, die ook de RE-motor gebruiken, hebben echter prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc's, waardoor ze bezorgdheid hebben geuit over de prestaties van Monster Hunter Wilds.

Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kan het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn voor het succes van Monster Hunter Wilds op pc.