Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa pamamaraang Honster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Kasama sa mga pagtutukoy na ito ang paggamit ng isang panloob na resolusyon ng 720p at pag -upscaling ng mga graphic sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa setting ng "pinakamababang" graphics.
Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, ang inirekumendang GPU ay ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang pag -aalsa at mga teknolohiya ng henerasyon ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.
Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa mga laro ng third-person, ang isang baseline ng 40 fps ay dapat gamitin gamit ang teknolohiya ng henerasyon ng frame, dahil ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency at isang hindi gaanong tumutugon na karanasan sa gameplay.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang laganap na isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE engine, unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay ginamit sa matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na gumagamit din ng RE engine, ay nakatagpo ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC, na nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wild.
Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng Monster Hunter Wilds sa PC.