Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas especificaciones incluyen el uso de una resolución interna de 720p y aumentar los gráficos a través de DLS o FSR en la configuración de gráficos "más bajos".
Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, las GPU recomendadas son las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.
Digital Foundry aconseja que para los juegos de tercera persona, una línea de base de 40 fps debe usarse con la tecnología de generación de cuadros, ya que se ejecuta por debajo de 60 fps con escala de mejora puede conducir a una mayor latencia y una experiencia de juego menos receptiva.
Durante la prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema prevalente fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, introducido por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha utilizado en títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, los juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que también usan el motor RE, han encontrado problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC, lo que plantea preocupaciones sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds.
Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte, la iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para el éxito de Monster Hunter Wilds en PC.