随着2月28日发布的怪物猎人Wilds方法的发行日期,开发人员Capcom宣布了努力,以降低推荐的GPU要求。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议最低GPU的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些规格包括使用720p的内部分辨率,并在“最低”图形设置上通过DLSS或FSR升级图形。
对于那些以1080p为目标的60 fps的人,推荐的GPU是RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
Digital Foundry建议,对于第三人称游戏,应将40 fps的基线与框架生成技术一起使用,因为在60 fps下运行具有升级的60 fps可能会导致潜伏期增加和响应率较低的游戏体验。
在针对Monster Hunter Wild的开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060等中档GPU的玩家面临挑战。一个普遍的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,该发动机于2017年首次与Resident Evil 7一起推出。该引擎已用于成功的标题中,例如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,诸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之类的较大的开放世界游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题,从而引起了人们对Monster Hunter Wild的性能的担忧。
随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom旨在减少GPU要求的计划对于PC上Monster Hunter Wilds的成功至关重要。