Casa Notizia Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

Capcom affronta le alte specifiche per PC per Monster Hunter Wilds

by Logan Apr 22,2025

Con la data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per potenzialmente ridurre i requisiti GPU raccomandati. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche affermato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Attualmente, Capcom suggerisce una GPU minima di una Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Queste specifiche includono l'utilizzo di una risoluzione interna di 720p e l'upscaling della grafica tramite DLSS o FSR sull'impostazione grafica "più bassa".

Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, le GPU raccomandate sono le tecnologie RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologie di upscaling e frame di generazione. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e RX 6700 XT si basano su FSR 3, che ha sperimentato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry consiglia che per i giochi in terza persona, una base di 40 fps dovrebbe essere utilizzata con la tecnologia di generazione di frame, poiché correre al di sotto di 60 FPS con upscaling può portare ad una maggiore latenza e ad un'esperienza di gioco meno reattiva.

Durante il test beta aperto per Monster Hunter Wilds, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema prevalente era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds è sviluppato utilizzando il motore RE, introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato utilizzato in titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che utilizzano anche il motore RE, hanno riscontrato problemi di prestazioni su console e PC, sollevando preoccupazioni sulle prestazioni di Monster Hunter Wilds.

Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, l'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per il successo di Monster Hunter Wilds su PC.