Maison Nouvelles Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

by Logan Apr 22,2025

À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement réduire les exigences du GPU recommandées. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand de Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces spécifications incluent l'utilisation d'une résolution interne de 720p et de réduire les graphiques via DLSS ou FSR sur le paramètre graphique "le plus bas".

Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, les GPU recommandés sont les RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry conseille que pour les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips devrait être utilisée avec la technologie de génération de trame, car en dessous de 60 ips avec une augmentation peut conduire à une latence accrue et à une expérience de jeu moins réactive.

Pendant le test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème répandu était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE, introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé dans des titres réussis tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, des jeux plus grands en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2, qui utilisent également le moteur RE, ont rencontré des problèmes de performances sur les consoles et les PC, ce qui soulève des préoccupations concernant les performances de Monster Hunter Wilds.

Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, l'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour le succès de Monster Hunter Wilds sur PC.