Jako data premiery 28 lutego w przypadku podejścia Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki mające na celu potencjalnie obniżenie zalecanych wymagań GPU. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny kompatybilności ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje minimalny GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Specyfikacje te obejmują stosowanie rozdzielczości wewnętrznej 720p i zwiększenie grafiki za pośrednictwem DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu graficznym.
Dla osób dążących do 60 fps przy 1080p, zalecanym procesorem graficznym są RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami zwiększania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry zaleca, że w grach trzeciej osoby należy stosować linię odniesienia 40 fps z technologią generowania ram, ponieważ działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wrażenia z rozgrywki.
Podczas otwartego testu beta dla Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem do niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Powszechnym problemem był niski błąd, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został wykorzystany w udanych tytułach, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak większe gry w otwartym świecie, takie jak Dragon's Dogma 2, które również korzystają z silnika RE, napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i komputerach, zwiększając obawy dotyczące wydajności Monster Hunter Wilds.
W przypadku otwartej wersji beta na początku lutego i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca ograniczenia wymagań GPU może być kluczowa dla sukcesu Monster Hunter Wilds na PC.