Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi ini termasuk menggunakan resolusi dalaman 720p dan menaikkan grafik melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, GPU yang disyorkan adalah RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps harus digunakan dengan teknologi penjanaan bingkai, seperti yang berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan pengalaman permainan yang kurang responsif.
Semasa ujian beta terbuka untuk Monster Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang lazim adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah digunakan dalam tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang juga menggunakan enjin RE, telah menemui isu-isu prestasi di kedua-dua konsol dan PC, menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds.
Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan Monster Hunter Wilds di PC.