Tránh sa thải rộng rãi giữa hoặc sau các dự án là có thể đạt được. Giữ chân kiến thức thể chế là rất quan trọng cho thành công trong tương lai. [] . Ông cho rằng phương pháp này có thể chính đáng với các bản phát hành đình đám nhất quán, nhưng việc sa thải thường xuyên chỉ đơn giản là một biện pháp tiết kiệm chi phí quyết định và cuối cùng là không hiệu quả. . Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống biển trong thời kỳ khủng hoảng. Ông kết luận rằng ngành công nghiệp trò chơi video cần một mô hình lãnh đạo có trách nhiệm hơn, cho thấy một cách tiếp cận quyết định và có trách nhiệm hơn tương tự như của một đội trưởng cướp biển.
BioWare's Woes nhắc nhở Cướp biển
by Alexander
Feb 12,2025
Bài viết mới nhất
-
REPO: Cập nhật và tin tức mới nhất May 21,2025