Đã có một sự phát triển hấp dẫn đang diễn ra trên PlayStation Store và Nintendo Eshop trong những tháng gần đây, nơi người dùng đã nhận thấy một dòng của những gì được gọi là "Slop". Thuật ngữ này đề cập đến một loạt các trò chơi chất lượng thấp dường như khai thác AI thế hệ và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để thu hút người mua không nghi ngờ vào việc mua các trò chơi không đưa ra lời hứa của họ.
Các ấn phẩm như Kotaku và hậu quả đã làm sáng tỏ vấn đề này, đặc biệt là làm nổi bật cách EShop đã trở thành nơi sinh sản cho những trò chơi lừa đảo này. Vấn đề hiện đã mở rộng đến cửa hàng PlayStation, với phần "Trò chơi với danh sách mong muốn" trở thành một điểm nóng cho các mục đáng ngờ này. Những trò chơi này, thường được phân loại là trò chơi SIM, liên tục được bán, bắt chước các chủ đề từ các tựa game phổ biến và thậm chí sao chép hoàn toàn tên của họ. Chúng thường có tính năng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu gợi ý về việc sử dụng AI tổng quát, tuy nhiên lối chơi và hình ảnh thực tế tương phản hoàn toàn với lời hứa của cửa hàng. Người chơi thường thấy những trò chơi này là Janky, với các điều khiển phụ và một loạt các vấn đề kỹ thuật, cung cấp rất ít về nội dung hấp dẫn.
Tình huống này trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là những trò chơi này được đưa ra bởi một số ít các công ty khó nắm bắt, rất khó để theo dõi, như được ghi nhận bởi YouTube Creator Dead Domain . Các công ty này thường đổi thương hiệu để làm phức tạp thêm trách nhiệm. Lũ "dốc" này đã dẫn đến nhu cầu ngày càng tăng từ người dùng để điều chỉnh tốt hơn các mặt tiền cửa hàng này, đặc biệt là hiệu suất kỹ thuật trên Nintendo EShop tiếp tục suy giảm dưới sự căng thẳng của quá tải nội dung này.
Thế giới kỳ diệu của chứng nhận
Để hiểu làm thế nào các trò chơi này kết thúc trên các cửa hàng này, tôi đã tham khảo ý kiến của tám chuyên gia ẩn danh trong phát triển và xuất bản trò chơi, những người có nhiều kinh nghiệm trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Họ đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về quy trình chứng nhận, rất quan trọng để phát hành trò chơi trên bất kỳ nền tảng nào.
Quy trình chứng nhận (hoặc "Cert") thường liên quan đến các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đưa trò chơi của họ vào chủ sở hữu nền tảng, có quyền truy cập vào các cổng thông tin phụ trợ và định hướng. Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết các tính năng và yêu cầu kỹ thuật của trò chơi. Quá trình CERT đảm bảo trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn nền tảng cụ thể, chẳng hạn như xử lý các tiết kiệm bị hỏng hoặc ngắt kết nối bộ điều khiển. Không giống như Steam và Xbox, công bố các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony giữ riêng tư của họ.
Chứng nhận cũng xác minh sự tuân thủ pháp lý và tuân thủ xếp hạng ESRB. Trái với niềm tin phổ biến, chứng chỉ không phải là kiểm tra QA mà là một bài kiểm tra tuân thủ để đảm bảo trò chơi đáp ứng các thông số kỹ thuật phần cứng. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó sẽ được gửi lại để sửa chữa, thường có phản hồi mơ hồ, đặc biệt là từ Nintendo.
Phía trước và trung tâm
Về các trang cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng yêu cầu ảnh chụp màn hình chính xác nhưng thiếu một quy trình nghiêm ngặt để thực thi điều này. Đánh giá chủ yếu tập trung vào việc tránh hình ảnh cạnh tranh và đảm bảo sự phù hợp về ngôn ngữ. Một ví dụ đã được đưa ra trong đó một nhà phát triển đã gửi nhầm ảnh chụp màn hình PC cho một trò chơi chuyển đổi, được Nintendo gắn cờ. Tuy nhiên, nhóm cửa hàng và nhóm CERT hoạt động độc lập, đôi khi ở các lục địa khác nhau, làm phức tạp sự giám sát.
Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang của cửa hàng, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và ban đầu chỉ đánh giá của Valve, cho phép các thay đổi tiếp theo mà không cần xem xét thêm. Việc thực thi độ chính xác của trang cửa hàng khác nhau và hình phạt cho nội dung sai lệch thường chỉ là một yêu cầu để loại bỏ tài liệu vi phạm.
Thật thú vị, không có mặt tiền cửa hàng console nào có chính sách chống lại việc sử dụng AI tổng quát, trong khi Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng mà không hạn chế.
EShop đến ESLOP
Câu hỏi vẫn còn: Tại sao các cửa hàng của Sony và Nintendo tràn ngập các trò chơi SIM chất lượng thấp này, trong khi Xbox và Steam dường như ít bị ảnh hưởng? Chìa khóa nằm trong các quy trình phê duyệt. Các trò chơi Vets độc đáo của Microsoft trên cơ sở mỗi trò chơi, khiến các trò chơi chất lượng thấp trở nên khó khăn hơn để tràn ngập cửa hàng. Ngược lại, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi dễ dàng hơn một khi được phê duyệt.
Quá trình của Nintendo, đặc biệt, dường như dễ bị khai thác, với các nhà phát triển có thể phát hành các tiêu đề đáng ngờ với những hậu quả tối thiểu. Một số nhà phát triển sử dụng các chiến thuật như phát hành các gói với giảm giá vĩnh viễn để đứng đầu doanh số và danh sách phát hành mới, đẩy ra các trò chơi xứng đáng hơn.
Mặc dù AI thế hệ thường bị đổ lỗi, vấn đề cốt lõi là về sự dễ dàng của các cửa hàng tràn ngập với các trò chơi chung, hiệu quả thấp. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox giúp giảm thiểu vấn đề này, giúp người dùng ít nhìn thấy được. Phần "Trò chơi với danh sách mong muốn" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình quảng bá các trò chơi này.
Steam, mặc dù có một "độ dốc" tiềm năng nhất, lợi ích từ các tùy chọn phân loại và khám phá mạnh mẽ, và việc làm mới các bản phát hành mới liên tục giúp làm loãng tác động của các trò chơi này. Nintendo, tuy nhiên, dường như có hệ thống ít hiệu quả nhất, chỉ đơn giản là bỏ tất cả các bản phát hành mới vào một danh sách chưa được phân loại.
Tất cả các trò chơi cho phép
Lời kêu gọi quy định tốt hơn là to, nhưng phản hồi từ Nintendo và Sony đã im lặng. Các nhà phát triển hoài nghi về những cải tiến đáng kể, với một số người bày tỏ hy vọng rằng Nintendo Switch 2 có thể áp dụng cách tiếp cận thân thiện hơn với người dùng tương tự như phiên bản trình duyệt web của ESHOP.
Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, cho thấy họ có thể làm như vậy một lần nữa. Tuy nhiên, bộ lọc quá hung hăng, như đã thấy với "eshop tốt hơn" của Nintendo Life, có thể phân loại sai các trò chơi độc lập hợp pháp, làm tăng mối lo ngại về sự vượt quá tiềm năng trong kiểm soát chất lượng.
Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng trong khi họ hiểu sự cần thiết của quy định, họ sợ rằng các biện pháp nghiêm ngặt có thể vô tình nhắm vào các trò chơi chất lượng. Thách thức đối với các chủ sở hữu nền tảng là cân bằng cho phép nhiều trò chơi khác nhau trong khi kiềm chế việc lấy tiền mặt hoài nghi, một nhiệm vụ phức tạp bởi khối lượng đệ trình tuyệt đối mà họ phải xem xét.
Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.
Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?