despidos recientes en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard , ha provocado una conversación más amplia sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, ha comentado nuevamente en las redes sociales, esta vez abordando el tema de los recortes de empleos en toda la industria. Argumenta que las empresas deben priorizar el valor de los empleados y responsabilizar el liderazgo, en lugar de culpar a los trabajadores de rango:
Evitar despidos generalizados entre o después de los proyectos se puede lograr. Retener el conocimiento institucional es vital para el éxito futuro.
Si bien "recortar la grasa" a menudo se cita como una razón para estos recortes, y comprensible dadas las presiones financieras, Daus cuestiona la necesidad de tales medidas agresivas de reducción de costos en grandes corporaciones. Sugiere que este enfoque podría ser justificable con las versiones de éxito consistentes, pero los despidos frecuentes son simplemente una medida drástica y, en última instancia, ineficaz y ahorrador.
Daus señala que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son la causa raíz, pero los empleados de nivel inferior siempre tienen la fuerza. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis. Concluye que la industria de los videojuegos necesita un modelo de liderazgo más responsable, lo que sugiere un enfoque más decisivo y responsable similar al de un capitán pirata.