Recente ontslagen bij Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 De publicatie-directeur van Larian Studios, Michael Daus, heeft opnieuw commentaar gegeven op sociale media, die dit keer de kwestie van brede banenverlies aanpakt. Hij betoogt dat bedrijven prioriteit moeten geven aan de waarde van werknemers en leiderschap verantwoordelijk moeten houden, in plaats van werknemers de schuld te geven:
Het vermijden van wijdverbreide ontslagen tussen of na projecten zijn haalbaar. Institutionele kennis behouden is van vitaal belang voor toekomstig succes. [🎜 🎜]Hoewel "het vet van het vet" wordt getrimd "vaak wordt aangehaald als reden voor deze bezuinigingen, en begrijpelijk gezien de financiële druk, vraagt Daus de noodzaak van dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen in grote bedrijven. Hij suggereert dat deze aanpak gerechtvaardigd kan zijn met consistente hit-releases, maar frequente ontslagen zijn gewoon een drastische en uiteindelijk ineffectieve, kostenbesparende maatregel.
Daus wijst erop dat de strategische beslissingen die door het hogere management worden genomen de hoofdoorzaak zijn, maar werknemers op een lager niveau dragen altijd de dupe. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waar de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis. Hij concludeert dat de videogame -industrie een meer verantwoordelijk leiderschapsmodel nodig heeft, wat een meer beslissende en verantwoordelijke aanpak suggereert vergelijkbaar met die van een piratenkapitein.