Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard , wywołało szerszą rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie skomentował media społecznościowe, tym razem zajmując się kwestią cięć w branży. Twierdzi, że firmy powinny priorytetowo traktować wartość pracowników i pociągnąć do odpowiedzialności przywództwo, zamiast obwiniać pracowników szeregowych:
Unikanie powszechnych zwolnień między projektami lub po osiągnięciu jest możliwe do osiągnięcia. Zatrzymanie wiedzy instytucjonalnej ma kluczowe znaczenie dla przyszłego sukcesu.
Podczas gdy „przycinanie tłuszczu” jest często cytowane jako powód tych cięć i zrozumiała, biorąc pod uwagę presję finansową, DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnych środków obniżających koszty w dużych korporacjach. Sugeruje, że takie podejście może być uzasadnione ze spójnymi wydaniami uderzeń, ale częste zwolnienia są po prostu drastyczną i ostatecznie nieskuteczną miarą oszczędnościową.
DAUS wskazuje, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo są podstawową przyczyną, ale pracownicy niższego szczebla zawsze noszą ciężar. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę w czasach kryzysu. Dochodzi do wniosku, że branża gier wideo potrzebuje bardziej odpowiedzialnego modelu przywództwa, co sugeruje bardziej decydujące i odpowiedzialne podejście podobne do pirackiego kapitana.