BioWare最近的裁员,即龙时代背后的工作室:面纱,引发了有关游戏行业当前状态的更广泛的对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次在社交媒体上发表了评论,这次解决了整个行业裁员的问题。 他认为,公司应优先考虑员工的价值并保持领导责任,而不是指责排名fark的工人:
可以避免在项目之间或之后进行广泛的裁员。 保留机构知识对于未来的成功至关重要。
在“修剪脂肪”的同时,通常被认为是这些削减的原因,并且在经济压力的情况下,可以理解的是,质疑大型公司在大型公司中采取这种积极的削减成本措施的必要性。 他建议这种方法可能是通过一致的命中释放而合理的,但是频繁的裁员只是一种剧烈的,最终无效,节省成本的措施。
Daus指出,高层管理人员做出的战略决策是根本原因,但较低级别的员工始终首当其冲。 他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人。 他得出的结论是,视频游戏行业需要一个更负责任的领导模式,这表明一种与海盗队长相似的更具决定性和负责任的方法。