ニュース Biowareの苦悩は、海賊を掃除するように促しました

Biowareの苦悩は、海賊を掃除するように促しました

by Alexander Feb 12,2025

Biowareの苦悩は、海賊を掃除するように促しました

Biowareでの最近のレイオフ、ドラゴンエイジ:The Veilguard の背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、今回は業界全体の求人の問題に対処しています。 彼は、企業が従業員の価値を優先し、ランクとファイルの労働者を非難するのではなく、リーダーシップに責任を負わせるべきだと主張している:

プロジェクトの間または後に広範囲にわたるレイオフを回避することが達成可能です。 制度的知識を維持することは、将来の成功に不可欠です。

「脂肪のトリミング」は、これらの削減の理由としてしばしば引用され、財政的圧力を考慮して理解できるが、Dausは大企業におけるそのような積極的なコスト削減措置の必要性に疑問を呈している。 彼は、このアプローチが一貫したヒットリリースで正当化できるかもしれないことを示唆しているが、頻繁なレイオフは単に劇的で、最終的には効果のないコスト削減策である。

Dausは、上級管理職が下した戦略的決定が根本的な原因であるが、低レベルの従業員が常に矢面に立つことを指摘している。 彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。 彼は、ビデオゲーム業界には、より責任あるリーダーシップモデルが必要であり、海賊船長と同様のより決定的で説明責任のあるアプローチを示唆していると結論付けています。