Les licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau commenté les médias sociaux, ce qui concerne cette fois la question des suppressions d'emplois à l'échelle de l'industrie. Il soutient que les entreprises devraient prioriser la valeur des employés et tenir le leadership responsable, plutôt que de blâmer les travailleurs de base:
Éviter les licenciements répandus entre ou après les projets est réalisable. La conservation des connaissances institutionnelles est vitale pour le succès futur.
Bien que «rassas faire la graisse» soit souvent cité comme une raison de ces coupes et compréhensible compte tenu des pressions financières, DAUS remet en question la nécessité de ces mesures agressives de réduction des coûts chez les grandes entreprises. Il suggère que cette approche pourrait être justifiable avec des versions à succès cohérentes, mais les licenciements fréquents sont simplement une mesure drastique et finalement inefficace et économique.
DAUS souligne que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont la cause profonde, mais les employés de niveau inférieur portent toujours le poids. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. Il conclut que l'industrie du jeu vidéo a besoin d'un modèle de leadership plus responsable, suggérant une approche plus décisive et responsable similaire à celle d'un capitaine de pirate.