recenti licenziamenti a BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione più ampia sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente commentato i social media, questa volta affrontando il problema dei tagli di lavoro a livello di settore. Sostiene che le aziende dovrebbero dare la priorità al valore dei dipendenti e rendere responsabile la leadership, piuttosto che incolpare i lavoratori di rango e file:
È realizzabile evitare licenziamenti diffusi tra o dopo i progetti. Mantenere la conoscenza istituzionale è vitale per il successo futuro.
Mentre il "taglio del grasso" è spesso citato come motivo di questi tagli e comprensibili date pressioni finanziarie, DAUS mette in discussione la necessità di tali misure aggressive di riduzione dei costi nelle grandi società. Suggerisce che questo approccio potrebbe essere giustificabile con rilasci di successo coerenti, ma i licenziamenti frequenti sono semplicemente una misura drastica e in definitiva inefficace e risparmiante.
DAUS sottolinea che le decisioni strategiche prese dall'alta gestione sono la causa principale, ma i dipendenti di livello inferiore hanno sempre il peso. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi. Conclude che l'industria dei videogiochi ha bisogno di un modello di leadership più responsabile, suggerendo un approccio più decisivo e responsabile simile a quello di un capitano di pirata.