Halo Studio, "en iyi" Halo oyununu yaratmak için Unreal Engine 5'e yöneliyor
Microsoft, birden fazla yeni Halo oyunu çıkaracağını doğruladı ve bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyonun adının 343 Industries tarafından "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.
Xbox Game Studios'un 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi
Halo Studio, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Halo oyununu oluşturma planlarını hızlandırıyor
Microsoft'un 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisinin sorumluluğunu serinin yaratıcısı Bungie'den devraldı. Şirket, birden fazla Halo oyun projesinin hazırlık aşamasında olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruya ek olarak 343 Industries de yeniden markalaştı ve artık Halo Studios olarak bilinecek.İş odası direktörü Pierre Hinz duyuruda "Halo'yu parçalara ayırırsanız iki farklı bölümü olduğunu görürsünüz. Birinci Bölüm - Bungie. İkinci Bölüm - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney, özel olarak attığı bir tweet'te "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları muhteşem oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti" dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"Bugünkü duyuruya göre Halo'nun baş geliştiricileri askeri bilim kurgu serisinin yeni yönelimlerini tartıştı. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kalitede Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintz, "Tekil bir odaklanma istedik" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için çok çalışıyor."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyk şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Bu, yaptığımız her şeye ilham vermeli. Aynı zamanda yapı – her gün oyunları yapan kişilerin, oyunların neyle ilgili olduğunu dikte etmelerini istiyoruz." Van Wyk ayrıca seri için yeni yönler çizmeye çalışırken "daha geniş geri bildirim" aradıklarını da söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim bunu nasıl değerlendirdiğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın da bunu nasıl değerlendirdiği?"
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te olmayan yönleri var ve bunları kopyalamak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."
Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Stüdyo, Halo Studios için planların başlatılmasıyla birlikte yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu.