Lar Notícias Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

by Adam Dec 24,2024

Halo Studio recorre ao Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏A Microsoft confirmou que lançará vários novos jogos Halo e anunciou que o estúdio responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.

343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios

Halo Studio está intensificando seus planos para criar o jogo Halo que os jogadores estão ansiosos

O estúdio 343 Industries da Microsoft assume o lugar do criador da série Bungie para ser responsável pela série de jogos Halo. A empresa confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em preparação. Além do anúncio de hoje, a 343 Industries também mudou de nome e agora será conhecida como Halo Studios.

"Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos. Capítulo Um - Bungie. Capítulo Dois - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais", disse o diretor da sala de trabalho, Pierre Hinz, no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos iniciando um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 foi elogiado por produzir jogos de primeira linha com gráficos claros e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet Especialmente dito. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro

!"

De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutiram novos rumos para a série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir com sucesso o Halo Infinite”, Hintz compartilhou sua experiência ao herdar o Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá fazer jogos Halo de maior qualidade. “Queríamos um foco singular”, disse Hintz. "Todos aqui estão trabalhando duro para fazer o melhor jogo Halo possível."

Elizabeth Van Wyk, COO da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve inspirar tudo o que fazemos. É também que o papel de estrutura - queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias ditem sobre o que eles tratam." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback mais amplo" enquanto trabalham para traçar novos rumos para a série. “No final das contas, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso

?”

À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou ele. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não temos no Slipspace - e levaria muito tempo e recursos para replicá-los."

Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que vemos”, disse Van Wyk. Junto com o lançamento dos planos do Halo Studios, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos. Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏