소식 Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

by Adam Dec 24,2024

Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft는 여러 개의 새로운 Halo 게임을 출시할 예정임을 확인하고 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 스튜디오의 이름이 343 Industries에서 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경합니다

헤일로 스튜디오는 플레이어들이 기대하는 헤일로 게임을 만들기 위해 박차를 가하고 있습니다

Microsoft의 343 Industries 스튜디오는 시리즈 제작자 Bungie로부터 Halo 시리즈 게임을 담당하게 되었습니다. 회사는 여러 Halo 게임 프로젝트가 준비 중임을 확인했습니다. 오늘 발표 외에도 343 Industries는 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

"Halo를 세분화하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성됩니다. 챕터 1 - Bungie. 챕터 2 - 343 Industries. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 원하고 있다고 생각합니다." Job Room 디렉터인 Pierre Hinz가 발표에서 말했습니다. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

스튜디오는 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용해 새로운 헤일로 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작한다는 평가를 받았습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 “첫 번째 Halo 게임은 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임은 놀라운 게임 플레이, 스토리라인 및 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다.”라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에 따르면 Halo의 수석 개발자들은 군사 SF 시리즈의 새로운 방향을 논의했습니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 Hintz는 Halo를 계승한 경험을 공유했으며, UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 단일한 초점을 원했습니다"라고 Hintz는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏 Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyk는 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 이는 우리가 하는 모든 일에 영감을 줄 것입니다. 또한 구조 - 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임의 내용을 지시하기를 원합니다." Van Wyk은 또한 시리즈의 새로운 방향을 계획하기 위해 작업하면서 "더 폭넓은 피드백"을 찾고 있다고 말했습니다. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthews는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히, Slipspace의 구성요소 중 일부는 거의 25년이 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal의 측면 중 Slipspace에는 없는 측면이 있습니다. 이를 복제하려면 많은 시간과 리소스가 필요합니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyk는 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획 출시와 함께 스튜디오는 새로운 프로젝트 채용을 시작했다고 발표했습니다.