Halo工作室轉向虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟確認將推出多款新的光環遊戲,並宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios
Halo工作室加緊打造玩家期待的光環遊戲計劃
微軟旗下的343 Industries工作室接替係列創作者Bungie負責光環係列遊戲,該公司確認有多個光環遊戲項目正在籌備中。除了今天宣布的這一消息外,343 Industries還對其品牌進行了重塑,現在將被稱為Halo Studios。“如果你仔細分析光環,就會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie。第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管皮埃爾·欣茨在發布公告中說。“所以我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方法。所以,我們今天開啟一個新的篇章。”
該工作室還宣布,它將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發新的光環遊戲。UE5因其製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而受到好評。“第一款光環遊戲在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都以其驚人的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在推特上說。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
根據今天的公告,光環首席開發者們討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”欣茨在談到他們傳承光環的經曆時分享道,他還表示,轉向UE5將使他們能夠製作更高質量的光環遊戲。“我們想要一個單一的焦點,”欣茨說。“這裏每個人都在努力製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該激勵我們所做的一切。這也是這種結構的作用——我們希望那些每天都在製作遊戲的人來決定遊戲的內容。”範·懷克還表示,他們在努力開拓該係列的新方向時,正在尋求“更廣泛的反饋”。“歸根結底,這不僅僅是我們如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室美術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace的一些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“盡管343一直在不斷地開發它,但Unreal中有一些Epic已經開發了一段時間的方麵,而我們Slipspace中沒有——而且要複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”
將光環轉移到UE5上,也使得該遊戲係列能夠以相對較短的時間不斷更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,還包括我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家需求需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios計劃的啟動,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。