အိမ် သတင်း Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

by Adam Dec 24,2024

Halo Studio သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို လွှင့်တင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး ဤစစ်ရေးသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုကို 343 Industries မှ "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်

Halo Studio သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏ အစီအစဉ်များကို အရှိန်မြှင့်နေသည်

Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo စီးရီးများအတွက် ဂိမ်းများကို တာဝန်ယူရန် စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ တာဝန်ယူကာ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ပြင်ဆင်နေကြောင်း ကုမ္ပဏီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ကြေငြာချက်အပြင် 343 Industries ကိုလည်း နာမည်ပြောင်းပြီး Halo Studios အဖြစ်လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။

"မင်း Halo ကို ဖြိုဖျက်ရင်၊ သူ့မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်း ရှိတယ်။ Chapter One - Bungie၊ Chapter Two - 343 Industries၊ အခု၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေ ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Job Room ဒါရိုက်တာ Pierre Hinz က ကြေငြာချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်နေပါတယ်။"

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒဆိုင်ရာ ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းသည် 2001 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်များသည် ၎င်းတို့၏ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ ဇာတ်လမ်းပုံစံများနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် အထူးပြောခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ ကြေငြာချက်အရ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံစီးရီးများအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ထမ်းဆောင်နိုင်ရန် အခြေအနေများ ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်အမင်း အာရုံစိုက်ခဲ့သည်" ဟု Hintz က Halo ကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဟု Hintz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းကိန်းအာရုံကို လိုချင်သည်" ဟု Hintz ကဆိုသည်။ "ဒီမှာ အားလုံးက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက် ကြိုးစားနေပါတယ်။"

Halo franchise COO Elizabeth Van Wyk က ဆက်လက်ပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ၊ ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးရင် ကျွန်တော်တို့အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့လုပ်သမျှကို တွန်းအားပေးသင့်တယ်။ ဒါကလည်း အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုပါပဲ။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ - ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကို နေ့တိုင်းပြုလုပ်နေသူများကို ဂိမ်းများအကြောင်း အဆုံးအဖြတ်ပေးစေလိုပါသည်။" Van Wyk သည် စီးရီးအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်များကို ဇယားဆွဲရန် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ငါတို့ ဘယ်လို အကဲဖြတ်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြမလဲ။"

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthews မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင်၊ Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့ Slipspace တွင် အချိန်အတော်ကြာ မရှိသေးသော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး ၎င်းတို့ကို ပုံတူကူးရန်အတွက် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။"

Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာတင်တာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်ရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyk က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်အတူ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟု ကြေညာခဲ့သည်။ Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏