Halo Studio korzysta z Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo
Microsoft potwierdził, że wypuści wiele nowych gier Halo i ogłosił, że studio odpowiedzialne za tę militarną serię science fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.
343 Industries należące do Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studio intensyfikuje swoje plany stworzenia gry Halo, na którą gracze nie mogą się doczekać
Studio Microsoftu 343 Industries przejmuje od twórcy serii Bungie odpowiedzialność za serię gier Halo. Firma potwierdziła, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. Oprócz dzisiejszego ogłoszenia firma 343 Industries zmieniła również nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.„Jeśli rozbijesz Halo, będzie ono miało dwa odrębne rozdziały. Rozdział pierwszy – Bungie. Rozdział drugi – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział w ogłoszeniu dyrektor Job Room Pierre Hinz. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 chwalono za tworzenie najwyższej klasy gier z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gaming na konsole w 2001 roku, a generacje gier Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic, w tweecie Specially. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni twórcy Halo omówili nowe kierunki dla wojskowego serialu science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintz podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie gier Halo wyższej jakości. „Chcieliśmy skupić się na czymś wyjątkowym” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj ciężko pracują, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.
Dyrektor operacyjna franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno inspirować wszystko, co robimy. Rola struktura – chcemy, aby ludzie, którzy codziennie tworzą gry, dyktowali, o czym mają być gry.” Van Wyk powiedział również, że szukają „szerszej opinii”, pracując nad wytyczeniem nowych kierunków dla serii. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre komponenty Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal, nad którymi pracuje Epic od jakiegoś czasu, a których nie ma w Slipspace – a ich odtworzenie zajęłoby dużo czasu i zasobów”.
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do ich potrzeb”, powiedział Van Wyk. Wraz z uruchomieniem planów dotyczących Halo Studios, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.