Halo Studio gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken
Microsoft bevestigde dat het meerdere nieuwe Halo-games zal lanceren en kondigde aan dat de studio die verantwoordelijk is voor deze militaire science fiction-serie door 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
343 Industries van Xbox Game Studios verandert zijn naam in Halo Studios
Halo Studio voert zijn plannen op om de Halo-game te maken waar spelers naar uitkijken
De 343 Industries-studio van Microsoft neemt het stokje over van seriemaker Bungie en wordt verantwoordelijk voor de Halo-gameserie. Het bedrijf heeft bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in voorbereiding zijn. Naast de aankondiging van vandaag heeft 343 Industries ook een nieuwe naam gekregen en zal nu bekend staan als Halo Studios."Als je Halo opsplitst, heeft het twee verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk één - Bungie. Hoofdstuk twee - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei Job Room-directeur Pierre Hinz in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen voor het produceren van eersteklas games met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven bevorderen met hun geweldige gameplay, verhaallijnen en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet Specially. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"Volgens de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo nieuwe richtingen voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te kunnen bedienen”, vertelde Hintz over hun ervaring met het erven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen Halo-games van hogere kwaliteit te maken. "We wilden een unieke focus", zei Hintz. "Iedereen hier werkt hard om de best mogelijke Halo-game te maken
COO Elizabeth Van Wyk van de Halo-franchise voegde toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou een inspiratie moeten zijn voor alles wat we doen. De rol van structuur - we willen dat de mensen die de games elke dag maken, dicteren waar de games over gaan." Van Wyk zei ook dat ze op zoek zijn naar "bredere feedback" terwijl ze werken aan het in kaart brengen van nieuwe richtingen voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?"Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthews eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is die we niet hebben in Slipspace - en het zou veel tijd en middelen kosten om ze te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. "Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat wij de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en ons aanpassen aan de vraag van spelers die we zien", aldus Van Wyk. Samen met de lancering van plannen voor Halo Studios, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.