Heim Nachricht Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

by Adam Dec 24,2024

Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bestätigte die Veröffentlichung mehrerer neuer Halo-Spiele und kündigte an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.

343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios

Halo Studio intensiviert seine Pläne, das Halo-Spiel zu entwickeln, auf das sich die Spieler freuen

Microsofts Studio 343 Industries übernimmt die Verantwortung für die Halo-Spielereihe von Serienschöpfer Bungie. Das Unternehmen bestätigte, dass mehrere Halo-Spieleprojekte in Vorbereitung sind. Zusätzlich zur heutigen Ankündigung hat 343 Industries auch einen neuen Namen erhalten und heißt nun Halo Studios.

„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel. Kapitel eins – Bungie. Kapitel zwei – 343 Industries. Ich denke, unsere Spieler sind hungrig nach mehr“, sagte Jobroom-Direktor Pierre Hinz in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spiele mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo-Spiel hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihren Handlungssträngen und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet speziell. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

Laut der heutigen Ankündigung diskutierten die führenden Entwickler von Halo neue Richtungen für die militärische Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintz über ihre Erfahrungen mit der Übernahme von Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, höherwertige Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollten einen einzigen Fokus“, sagte Hintz. „Jeder hier arbeitet hart daran, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Elizabeth Van Wyk, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte alles, was wir tun, inspirieren. Es ist auch die Rolle von.“ Struktur – wir möchten, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag entwickeln, diktieren, worum es in den Spielen geht.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „breiteres Feedback“ einholen würden, während sie daran arbeiten, neue Richtungen für die Serie festzulegen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige der Slipspace-Komponenten fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die wir in Slipspace nicht haben – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“

Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyk. Zusammen mit der Veröffentlichung der Pläne für Halo Studios gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat. Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏