ニュース Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

by Adam Dec 24,2024

Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームを発売することを確認し、この軍事 SF シリーズを担当するスタジオの名前が 343 Industries によって「Halo Studios」に変更されると発表しました。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが楽しみにしている Halo ゲームを作成する計画を強化しています

Microsoft の 343 Industries スタジオが、シリーズ制作者の Bungie から Halo シリーズのゲームの責任を引き継ぎ、同社は複数の Halo ゲームプロジェクトが準備中であることを認めた。本日の発表に加えて、343 Industries もブランド名を変更し、Halo Studios として知られるようになります。

「Halo を細分化すると、2 つの異なる章があります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」とジョブ ルーム ディレクターの Pierre Hinz 氏は発表の中で述べました。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。

同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作すると高く評価されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べています。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

今日の発表によると、Halo の主任開発者は軍事 SF シリーズの新たな方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintz 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは特別な焦点を当てたかったのです」とヒンツ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るために一生懸命働いています。

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏 Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィク氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちのすべての行動にインスピレーションを与えるはずです。それは、『Halo』の役割でもあります」構造 - 私たちは毎日ゲームを作っている人たちに、ゲームの内容を決定してもらいたいのです。」Van Wyk 氏はまた、シリーズの新たな方向性を描くために「より広範なフィードバック」を求めているとも述べました。 「結局のところ、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal には、Slipspace にはない側面があり、それらを複製するには多くの時間とリソースが必要です。

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Haloスタジオの計画の立ち上げに伴い、同スタジオは新たなプロジェクトの採用を開始したことも発表した。