Halo Studio использует Unreal Engine 5, чтобы создать «лучшую» игру Halo
Microsoft подтвердила, что выпустит несколько новых игр Halo, и объявила, что студия, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.
343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, меняет название на Halo Studios
Halo Studio активизирует свои планы по созданию игры Halo, которую с нетерпением ждут игроки
Студия Microsoft 343 Industries сменит создателя серии Bungie и будет отвечать за серию игр Halo. Компания подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии подготовки. В дополнение к сегодняшнему объявлению, 343 Industries также провела ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.«Если вы разберёте Halo, то увидите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава первая — Bungie. Глава вторая — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал в объявлении директор отдела трудоустройства Пьер Хинц. «Таким образом, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание первоклассных игр с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере Specially сказал. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»Согласно сегодняшнему объявлению, ведущие разработчики Halo обсудили новые направления военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтц своим опытом наследования Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать игры Halo более высокого качества. «Мы хотели сосредоточить внимание на одном», — сказал Хинц. «Все здесь усердно работают над созданием лучшей игры Halo
». Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно вдохновлять все, что мы делаем. структура - мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, диктовали, о чем они будут». Ван Вик также сказал, что они ищут «более широкую обратную связь», работая над определением новых направлений для серии. «В конце концов, важно не только то, как мы это оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, которых нет в Slipspace — и для их повторения потребуется много времени и ресурсов».
Перенос Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к наблюдаемому нами спросу игроков», — сказал Ван Вик. Одновременно с запуском планов Halo Studios студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.