Halo Studio si rivolge a Unreal Engine 5 per creare il "miglior" gioco Halo
Microsoft ha confermato che lancerà numerosi nuovi giochi Halo e ha annunciato che lo studio responsabile di questa serie di fantascienza militare sarà ribattezzato "Halo Studios" da 343 Industries.
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studio sta intensificando i suoi piani per creare il gioco Halo che i giocatori aspettano con ansia
Lo studio 343 Industries di Microsoft prende il posto del creatore della serie Bungie come responsabile della serie di giochi Halo. La società ha confermato che sono in preparazione diversi progetti di giochi Halo. Oltre all'annuncio di oggi, 343 Industries ha anche cambiato marchio e sarà ora conosciuta come Halo Studios."Se analizziamo Halo, ha due capitoli distinti. Capitolo uno - Bungie. Capitolo due - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il direttore della Job room Pierre Hinz nell'annuncio. "Quindi non solo stiamo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi inizieremo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è stato elogiato per aver prodotto giochi di prim'ordine con una grafica chiara e una fisica di gioco realistica. "Il primo gioco Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di giochi Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il loro gameplay, trame e musica sorprendenti", ha affermato il CEO di Epic Tim Sweeney in un tweet Specially detto. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Secondo l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso le nuove direzioni per la serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintz parlando della loro esperienza nell'eredità di Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di qualità superiore. "Volevamo un focus unico", ha detto Hintz. "Tutti qui stanno lavorando duramente per realizzare il miglior gioco Halo possibile
Elizabeth Van Wyk, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe ispirare tutto ciò che facciamo. È anche questo il ruolo di struttura: vogliamo che siano le persone che realizzano i giochi ogni giorno a dettare di cosa trattano i giochi." Van Wyk ha anche detto che stanno cercando un "feedback più ampio" mentre lavorano per tracciare nuove direzioni per la serie. "Alla fine, la questione non è solo come lo valutiamo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthews ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic sta sviluppando da tempo che non abbiamo in Slipspace - e ci vorrebbe molto tempo e risorse per replicarli
Lo spostamento di Halo nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, portare nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che vediamo", ha affermato Van Wyk. Insieme al lancio dei piani per Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.