Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏
微软确认将推出多款新的光环游戏,并宣布将负责这款军事科幻系列的343 Industries工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox游戏工作室的343 Industries更名为Halo Studios
Halo工作室加紧打造玩家期待的光环游戏计划
微软旗下的343 Industries工作室接替系列创作者Bungie负责光环系列游戏,该公司确认有多个光环游戏项目正在筹备中。除了今天宣布的这一消息外,343 Industries还对其品牌进行了重塑,现在将被称为Halo Studios。“如果你仔细分析光环,就会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie。第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管皮埃尔·欣茨在发布公告中说。“所以我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方法。所以,我们今天开启一个新的篇章。”
该工作室还宣布,它将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)开发新的光环游戏。UE5因其制作出画面清晰、游戏物理效果逼真的顶级游戏而受到好评。“第一款光环游戏在2001年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都以其惊人的游戏玩法、故事情节和音乐不断推动着技术发展,”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在推特上说。“Epic很荣幸Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,光环首席开发者们讨论了这款军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环:无限,”欣茨在谈到他们传承光环的经历时分享道,他还表示,转向UE5将使他们能够制作更高质量的光环游戏。“我们想要一个单一的焦点,”欣茨说。“这里每个人都在努力制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就会成功。这应该激励我们所做的一切。这也是这种结构的作用——我们希望那些每天都在制作游戏的人来决定游戏的内容。”范·怀克还表示,他们在努力开拓该系列的新方向时,正在寻求“更广泛的反馈”。“归根结底,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室美术总监克里斯·马修补充说,转向UE5使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace的一些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“尽管343一直在不断地开发它,但Unreal中有一些Epic已经开发了一段时间的方面,而我们Slipspace中没有——而且要复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”
将光环转移到UE5上,也使得该游戏系列能够以相对较短的时间不断更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,还包括我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到的玩家需求需要多长时间,”范·怀克说。随着Halo Studios计划的启动,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。