Halo Studio หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"
Microsoft ยืนยันว่าจะเปิดตัวเกม Halo ใหม่หลายเกม และประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>
Halo Studio กำลังเร่งแผนในการสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"ถ้าคุณแยก Halo ออก มันจะมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่หนึ่ง - Bungie บทที่สอง - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้อำนวยการห้องรับสมัครงาน Pierre Hinz กล่าวในประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกที่นิยามใหม่ให้กับเกมคอนโซลในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต กล่าวเป็นพิเศษ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
จากการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintz แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอด Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้ “เราต้องการโฟกัสที่เป็นเอกเทศ” Hintz กล่าว "ทุกคนที่นี่กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"
Elizabeth Van Wyk COO แฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นน่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับทุกสิ่งที่เราทำ มันยังเป็นเช่นนั้น บทบาทของ โครงสร้าง - เราต้องการให้คนที่สร้างเกมทุกวันมากำหนดว่าเกมเกี่ยวข้องกับอะไร” Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "คำติชมที่กว้างขึ้น" ในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อกำหนดทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการทำซ้ำ"
การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyk กล่าว นอกเหนือจากการเปิดตัวแผนสำหรับ Halo Studios แล้ว สตูดิโอยังประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>