บ้าน ข่าว Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

by Adam Dec 24,2024

Halo Studio หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าจะเปิดตัวเกม Halo ใหม่หลายเกม และประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" โดย 343 Industries <>

343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studio กำลังเร่งแผนในการสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"ถ้าคุณแยก Halo ออก มันจะมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่หนึ่ง - Bungie บทที่สอง - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้อำนวยการห้องรับสมัครงาน Pierre Hinz กล่าวในประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกที่นิยามใหม่ให้กับเกมคอนโซลในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต กล่าวเป็นพิเศษ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

จากการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintz แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอด Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้ “เราต้องการโฟกัสที่เป็นเอกเทศ” Hintz กล่าว "ทุกคนที่นี่กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"

Elizabeth Van Wyk COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นน่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับทุกสิ่งที่เราทำ มันยังเป็นเช่นนั้น บทบาทของ โครงสร้าง - เราต้องการให้คนที่สร้างเกมทุกวันมากำหนดว่าเกมเกี่ยวข้องกับอะไร” Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "คำติชมที่กว้างขึ้น" ในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อกำหนดทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?” Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการทำซ้ำ"

การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyk กล่าว นอกเหนือจากการเปิดตัวแผนสำหรับ Halo Studios แล้ว สตูดิโอยังประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>