হ্যালো স্টুডিও "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ পরিণত হয়
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে এটি একাধিক নতুন Halo গেম চালু করবে এবং ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম 343 Industries দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিও হ্যালো গেমটি তৈরি করার জন্য তার পরিকল্পনাগুলিকে বাড়িয়ে তুলছে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে ভার গ্রহণ করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্পের প্রস্তুতি চলছে। আজকের ঘোষণার পাশাপাশি, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজও পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন তবে এর দুটি আলাদা অধ্যায় আছে। প্রথম অধ্যায় - বুঙ্গি। অধ্যায় দুই - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," চাকরির কক্ষের পরিচালক পিয়েরে হিনজ ঘোষণায় বলেছেন। "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেম তৈরির পদ্ধতিতেও পরিবর্তন আনছি। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। UE5 পরিষ্কার গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং হ্যালো গেমগুলির প্রজন্মগুলি তাদের আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বিশেষভাবে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণা অনুসারে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ করেছি," Hintz তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের উচ্চ মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি একক ফোকাস চেয়েছিলাম," Hintz বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে৷"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটি আমাদের যা কিছু করতে অনুপ্রাণিত করবে। এটিও সেই ভূমিকা। কাঠামো - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারা গেমগুলি কী তা নির্দেশ করে।" ভ্যান উইক আরও বলেছিলেন যে তারা সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ তৈরি করার জন্য কাজ করার জন্য "বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন। "দিনের শেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা আমাদের স্লিপস্পেসে নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর জন্য পরিকল্পনা চালু করার পাশাপাশি, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।