Halo Studio bertukar kepada Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo “terbaik”
Microsoft mengesahkan bahawa ia akan melancarkan beberapa permainan Halo baharu dan mengumumkan bahawa studio yang bertanggungjawab untuk siri fiksyen sains tentera ini akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios" oleh 343 Industries.
Xbox Game Studios’ 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios
Halo Studio sedang meningkatkan rancangannya untuk mencipta permainan Halo yang dinanti-nantikan oleh pemain
Studio 343 Industries Microsoft mengambil alih daripada pencipta siri Bungie untuk bertanggungjawab bagi siri permainan Halo Syarikat mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam persediaan. Selain pengumuman hari ini, 343 Industries juga telah menjenamakan semula dan kini akan dikenali sebagai Halo Studios."Jika anda memecahkan Halo, ia mempunyai dua bab yang berbeza. Bab Satu - Bungie. Bab Dua - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi," kata pengarah bilik kerja Pierre Hinz dalam pengumuman itu. "Jadi bukan sahaja kami meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 telah dipuji kerana menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang jelas dan fizik permainan yang realistik. "Permainan Halo yang pertama mentakrifkan semula permainan konsol pada tahun 2001, dan generasi permainan Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, jalan cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet Specially berkata. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"Menurut pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu tertumpu pada usaha mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," Hintz berkongsi pengalaman mereka mewarisi Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan Halo yang lebih berkualiti. "Kami mahukan tumpuan tunggal," kata Hintz. "Semua orang di sini bekerja keras untuk menjadikan permainan Halo yang terbaik mungkin."
COO francais Halo Elizabeth Van Wyk menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itu sepatutnya memberi inspirasi kepada semua yang kami lakukan. Ia juga Peranan struktur - kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari menentukan tentang permainan itu." Van Wyk juga berkata mereka sedang mencari "maklum balas yang lebih luas" sambil mereka berusaha untuk merangka hala tuju baharu untuk siri ini. "Pada penghujung hari, bukan sahaja bagaimana kita menilainya, tetapi bagaimana pemain kita menilainya
Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthews menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. “Terus terang, beberapa komponen Slipspace sudah hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal yang telah dibangunkan oleh Epic sejak sekian lama yang kami tidak ada dalam Slipspace - dan ia akan mengambil banyak masa dan sumber untuk menirunya
Memindahkan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan dikemas kini secara berterusan dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyk. Bersama-sama dengan pelancaran rancangan untuk Halo Studios, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.