บ้าน ข่าว "Mario & Luigi: Brothership - Nintendo ปฏิเสธ Edgier Version"

"Mario & Luigi: Brothership - Nintendo ปฏิเสธ Edgier Version"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi: พี่น้องอาจเป็น "edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะหันไปมองดูที่มีความขรุขระมากขึ้นและมีความยาวมากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา Mario & Luigi: Brothership แต่ Nintendo ตัดสินใจต่อต้านมัน ลองเจาะจงว่าทิศทางศิลปะพัฒนาขึ้นสำหรับชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้!

การทดลองกับสไตล์ที่แตกต่างกัน

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่ ภาพจาก Nintendo และได้รับ

ในบทความ ถามผู้พัฒนา ที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมนักพัฒนาจาก Acquire ที่ทำงานกับ Mario & Luigi: Brothership เปิดเผยว่าคู่หูที่เป็นสัญลักษณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคนเริ่มต้นและมีความทนทานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าทิศทางนี้หลงทางไกลจากตัวตนที่เป็นที่ยอมรับของมาริโอและ Luigi

นักพัฒนาที่สัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง "ภาพ 3 มิติที่จะนำมาซึ่งความน่าดึงดูดใจที่ไม่เหมือนใคร" ของซีรีส์แยกแยะได้จากเกมมาริโออื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสำรวจรูปแบบต่าง ๆ ส่งผลให้มาริโอและ Luigi รุ่น edgier

นักออกแบบ Hitomi Furuta เล่าอย่างตลกขบขัน“ และในการค้นหาสไตล์มาริโอและ Luigi ใหม่ของเราเมื่อถึงจุดหนึ่งเราก็พยายามนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้น มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางใหม่โดยนำเอกสารจาก Nintendo ซึ่งให้รายละเอียดว่าสิ่งที่กำหนดซีรีส์ Furuta สะท้อนให้เห็นว่า“ ถึงแม้ว่าเราจะแหลมมาริโอรุ่นนี้อย่างกระตือรือร้นเมื่อฉันพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น แต่ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นต้องการเล่นหรือไม่” ด้วยคำแนะนำของ Nintendo พวกเขาพบเส้นทางของพวกเขาไปข้างหน้า

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ในที่สุดทีมก็มุ่งเน้นไปที่การรวมการอุทธรณ์ของภาพประกอบกับโครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาควบคู่ไปกับเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครที่เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง Furuta อธิบายว่า“ เราสามารถ จำกัด การมุ่งเน้นของเราให้แคบลงกับวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่ง: ความดึงดูดของภาพประกอบที่มีตัวอย่างเช่นโครงร่างที่มั่นคงและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของภาพเคลื่อนไหวพิกเซลที่แสดงถึงตัวละครทั้งสองที่เคลื่อนไหวไปรอบ ๆ ทุกทิศทางฉันคิดว่าในที่สุดเมื่อเราเริ่มพัฒนาสไตล์ศิลปะ

Akira Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า“ ในขณะที่เราต้องการให้มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเรายังต้องการให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดมาริโอฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทดลองใช้วิธีการที่สองสิ่งเหล่านี้อยู่ร่วมกันได้”

การพัฒนาที่ท้าทาย

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น“ edgier” แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของพวกเขาในเกมที่มีสีสันและจริงจังกว่าเช่น JRPG Octopath Traveller และ The Way of the Samurai Series เผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกมสำหรับ IP ยอดนิยมทั่วโลกเช่น Mario Furuta ยอมรับว่า "ถ้าทีมถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองพวกเขาจะย้ายไปยังทิศทางที่หนักกว่าโดยไม่รู้ตัวคล้ายกับเกม RPG ที่มืดกว่า" การทำงานกับแฟรนไชส์ที่รักอย่างมาริโอเป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับพวกเขา

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้การทำงานร่วมกันก็พิสูจน์ได้ว่ามีผล Furuta ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเราจะยังคงจับกับอารมณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi แต่เราตัดสินใจในทิศทางนี้ดังนั้นเราจะไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนี่ไม่ได้ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น