マリオ&ルイージ:兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った
最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームであるマリオ&ルイージ:兄弟兄弟で、より頑丈で鋭い外観に近づいていましたが、任天堂はそれに反対しました。このエキサイティングな新しいタイトルのために、アートディレクションがどのように進化したかを掘り下げましょう!
さまざまなスタイルでの実験
任天堂からの画像と取得
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された開発者記事の洞察に富んだ質問で、マリオとルイージ:兄弟職に取り組んだDockireの開発者は、象徴的なデュオが当初、よりエッジのようで頑丈なものに設計されていることを明らかにしました。しかし、任天堂は、この方向がマリオとルイージの確立されたアイデンティティから遠く離れすぎていると感じました。
インタビューを受けた開発者には、任天堂のエンターテインメント計画開発部門の秋田術と福島と福島のトモキ、オハシ島とurutaが獲得したものが含まれます。彼らの目標は、シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を作成し、他のマリオゲームと区別することでした。これにより、彼らはさまざまなスタイルを探索するようになり、マリオとルイージのより鋭いバージョンになりました。
デザイナーのHitomi Furutaはユーモラスに語りました。「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、よりエッジのような、より険しいマリオを代わりに提示しようとしました…」このバージョンを提示した後、彼らは任天堂からフィードバックを受け取り、認識可能なマリオとルイギのアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。シリーズを定義するものを詳述する任天堂の文書に導かれた方向を再評価するために会議が開催されました。フルタは、「この頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点から考えたとき、プレイヤーがプレーしたいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました。」任天堂の指導により、彼らは自分の道を前進させました。
チームは最終的に、イラストの魅力を、しっかりしたアウトラインと大胆で黒い目と融合することに焦点を当てました。フルタは、「私たちは2つのことを組み合わせる方法に焦点を絞ることができました。たとえば、堅実な輪郭と大胆な黒い目、そしてすべての方向にコミカルに動き回る2人のキャラクターを描いたピクセルアニメーションの魅力を特徴とするイラストの魅力。
任天堂のアキラオタニは、「独自のスタイルを手に入れたいと思っていたが、マリオを定義するものを維持することも望んでいた。これらの2つのことがどのように共存するかを実験していた時期だったと思う」
挑戦的な開発
JRPG Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのようなカラフルでより深刻なゲームでの作業で知られるAckireは、マリオのような世界的に人気のあるIPのゲームを開発するユニークな課題に直面しました。フルタは、「チームが自分のデバイスに任せた場合、彼らは無意識のうちに暗いRPGに似たより重い方向に向かって移動するだろう」と認めた。マリオのような最愛のフランチャイズと協力することは、彼らにとって新しい経験でした。
これらの課題にもかかわらず、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。フルタは、「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握っていましたが、この方向を決めたので、それが楽しみ、混oticとした冒険の舞台であることを忘れません。