Mario & Luigi: BROTHERSHIP mungkin "edgier" tetapi Nintendo berkata tidak
Saudara -saudara Plumber yang dikasihi, Mario dan Luigi, hampir mengambil giliran ke arah pandangan yang lebih lasak dan edgier dalam permainan terbaru mereka, Mario & Luigi: Brothership , tetapi Nintendo memutuskan terhadapnya. Mari kita menyelidiki bagaimana arah seni berkembang untuk tajuk baru yang menarik ini!
Bereksperimen dengan gaya yang berbeza
Gambar dari Nintendo dan memperoleh
Dalam satu artikel pemaju yang ditanya di laman web Nintendo pada 4 Disember, pemaju dari Acquire, yang bekerja di Mario & Luigi: Brothership , mendedahkan bahawa duo ikonik pada mulanya direka untuk menjadi edgier dan lebih lasak. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan bahawa arah ini tersesat terlalu jauh dari identiti Mario dan Luigi yang ditubuhkan.
Pemaju yang ditemuramah termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, dan Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Matlamat mereka adalah untuk mewujudkan "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini, membezakannya dari permainan Mario yang lain. Ini membawa mereka untuk meneroka pelbagai gaya, mengakibatkan versi Mario dan Luigi.
Pereka Hitomi Furuta dengan humorously menceritakan, "Dan dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi yang baru, pada satu ketika kami akhirnya berusaha untuk membentangkan edgier, Mario yang lebih lasak sebaliknya ..." Setelah menyampaikan versi ini, mereka menerima maklum balas dari Nintendo, menekankan pentingnya mengekalkan identiti Mario dan Luigi yang dapat dikenali. Mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula arahan itu, dipandu oleh dokumen dari Nintendo yang memperincikan apa yang mentakrifkan siri ini. Furuta mencerminkan, "Walaupun kami dengan penuh semangat menonjolkan versi Mario yang lasak ini, ketika saya menganggapnya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar -benar mewakili Mario yang pemain ingin bermain." Dengan bimbingan Nintendo, mereka mendapati jalan mereka ke hadapan.
Pasukan akhirnya memberi tumpuan kepada penggabungan rayuan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, bersama -sama dengan daya tarikan animasi piksel yang menunjukkan watak -watak yang bergerak secara lucu ke semua arah. Furuta menjelaskan, "Kami dapat menyempitkan fokus kami kepada bagaimana kami dapat menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi yang memaparkan, contohnya, garis besar yang kukuh dan mata hitam, mata hitam, dan animasi pixel yang menggambarkan kedua -dua watak yang bergerak di sekeliling dalam semua arah.
Akira Otani dari Nintendo menambah, "Walaupun kami mahu memperoleh gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka memelihara apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah tempoh ketika kami bereksperimen dengan bagaimana kedua -dua perkara itu dapat wujud bersama."
Pembangunan yang mencabar
Memperolehi, yang terkenal dengan kerja mereka pada permainan yang kurang berwarna -warni dan lebih serius seperti JRPG Octopath Traveller dan The Way of the Samurai Series, menghadapi cabaran unik yang membangunkan permainan untuk IP yang popular di seluruh dunia seperti Mario. Furuta mengakui, "Jika pasukan itu ditinggalkan ke peranti mereka sendiri, mereka secara sedar akan bergerak ke arah arah yang lebih berat sama dengan RPG yang lebih gelap." Bekerja dengan francais yang dikasihi seperti Mario adalah pengalaman baru untuk mereka.
Walaupun cabaran -cabaran ini, kerjasama terbukti berbuah. Furuta berkata, "Walaupun kami masih mendapat suasana hati dalam siri Mario & Luigi, kami memutuskan ke arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ia adalah pentas untuk keseronokan, pengembaraan yang kacau.