Thuis Nieuws "Mario & Luigi: Brothesship - Nintendo verwerpt Edgier -versie"

"Mario & Luigi: Brothesship - Nintendo verwerpt Edgier -versie"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi: Broederhip had "Edgier" kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, namen bijna een bocht op een meer robuuste en edgier -look in hun nieuwste wedstrijd, Mario & Luigi: Brothip , maar Nintendo besloot ertegen te zijn. Laten we ingaan op hoe de Art Direction evolueerde voor deze opwindende nieuwe titel!

Experimenteren met verschillende stijlen

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee Afbeelding van Nintendo en verwerven

In een inzichtelijke Ask the Developer -artikel gepubliceerd op de Nintendo -website op 4 december, onthulden de ontwikkelaars van Acquire, die aan Mario & Luigi: BROTHIP , werkten dat het iconische duo aanvankelijk was ontworpen om edgier en robuuster te zijn. Nintendo was echter van mening dat deze richting te ver afdaalde van de gevestigde identiteit van Mario en Luigi.

De geïnterviewde ontwikkelaars waren Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Hun doel was om "3D -visuals te creëren die de unieke aantrekkingskracht" van de serie naar voren zouden brengen en het onderscheiden van andere Mario -spellen. Dit bracht hen ertoe om verschillende stijlen te verkennen, wat resulteerde in een Edgier -versie van Mario en Luigi.

Designer Hitomi Furuta vertelde humoristisch: "En in onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi -stijl, probeerden we op een gegeven moment een edgier, meer ruige Mario te presenteren ..." Na het presenteren van deze versie ontvingen ze feedback van Nintendo, waarmee ze het belang van het handhaven van de herkenbare mario- en luigi -identiteit ontvingen. Een vergadering werd bijeengeroepen om de richting opnieuw te beoordelen, geleid door een document van Nintendo met details over wat de serie definieert. Furuta dacht aan: "Hoewel we deze ruige versie van Mario enthousiast hadden gooide, toen ik het vanuit het perspectief van een speler overwoog, begon ik me zorgen te maken over de vraag of het de Mario echt vertegenwoordigde die spelers zouden willen spelen." Met de begeleiding van Nintendo vonden ze hun pad vooruit.

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Het team concentreerde zich uiteindelijk op het samenvoegen van de aantrekkingskracht van illustraties met solide contouren en gewaagde, zwarte ogen, naast de charme van pixelanimaties die de personages in alle richtingen laten bewegen. Furuta legde uit: "We waren in staat om onze focus te beperken tot hoe we twee dingen konden combineren: de aantrekkingskracht van illustraties met bijvoorbeeld solide contouren en gedurfde, zwarte ogen, en de charme van pixelanimaties die de twee personages weergeven die komisch in alle richtingen bewegen. Ik denk dat dat is wanneer we eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor dit spel."

Akira Otani van Nintendo voegde eraan toe: "Hoewel we wilden verwerven om hun eigen unieke stijl te hebben, wilden we ook dat ze bewaren wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe die twee dingen konden naast elkaar bestaan."

Een uitdagende ontwikkeling

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Acquire, bekend om hun werk aan minder kleurrijke en serieuzere games zoals de JRPG Octopath Traveler en de Way of the Samurai -serie, stond voor unieke uitdagingen met het ontwikkelen van een game voor een wereldwijd populair IP zoals Mario. Furuta gaf toe: "Als het team aan hun eigen apparaten zou worden overgelaten, zouden ze onbewust naar zwaardere richtingen bewegen, vergelijkbaar met donkere RPG's." Werken met een geliefde franchise zoals Mario was een nieuwe ervaring voor hen.

Ondanks deze uitdagingen bleek de samenwerking vruchtbaar. Furuta merkte op: "Hoewel we nog steeds grip hadden op de stemming in de Mario & Luigi -serie, hebben we deze richting besloten, zodat we niet zouden vergeten dat het een podium voor de lol is, chaotische avonturen. Dit is niet alleen van toepassing op de wereld van de game, maar we hebben veel geleerd van Nintendo's unieke ontwerpperspectief om dingen gemakkelijker te maken en te begrijpen.