Mario&Luigi:Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不
心愛的水管工兄弟馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)幾乎轉向了他們的最新遊戲Mario&Luigi:Brothership的更加堅固和前衛的外觀,但任天堂決定反對。讓我們深入研究藝術方向如何發展為這個令人興奮的新標題!
嘗試不同的樣式
來自任天堂的圖像並獲取
在12月4日在Nintendo網站上發表的一篇有見地的詢問中,從Mario&Luigi:Brothership工作的Accear的開發人員透露,該標誌性的二人組最初被設計為前衛,更堅固。但是,任天堂認為這個方向遠離馬里奧和路易吉的既定身份。
採訪的開發人員包括Nintendo娛樂計劃與開發部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accarie的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他們的目標是創建該系列的“ 3D視覺效果,從而帶來獨特的吸引力”,並將其與其他馬里奧遊戲區分開。這使他們探索了各種樣式,從而獲得了Mario和Luigi的前衛版本。
設計師Hitomi Furuta幽默地講述了:“在我們尋找新的Mario&Luigi風格時,我們最終試圖呈現一個前衛,更堅固的Mario……”,在介紹此版本之後,他們收到了Nintendo的反饋,強調了維持可識別的Mario和Luigigi身份的重要性。召集了一次會議,以重新評估方向,並在任天堂的文件中引導,詳細介紹了該系列的定義。弗塔(Furuta)反映:“儘管我們從球員的角度考慮了這個堅固耐用的馬里奧(Mario),但我開始擔心它是否真的代表了馬里奧(Mario)球員想要玩的馬里奧(Mario)。”在任天堂的指導下,他們找到了前進的道路。
該團隊最終專注於將插圖的吸引力與紮實的輪廓和大膽的黑眼睛融合在一起,以及像素動畫的魅力,展示了角色在各個方向上可笑的角色。 Furuta解釋說:“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事上:插圖的吸引力,例如,牢固的輪廓和大膽,黑眼睛,以及像素動畫的魅力,描繪了兩個角色在所有方向上可笑的角色。我認為這是我們最終開發出這種遊戲的藝術風格的時候。”
Nintendo的Akira Otani補充說:“儘管我們希望獲得自己的獨特風格,但我們還希望他們保留定義Mario的內容。我認為這是一個時期,我們正在嘗試這兩件事可以共存。”
一個具有挑戰性的發展
Ackire以他們在少色彩和更嚴肅的遊戲中的工作而聞名,例如JRPG章魚旅行者和Samurai系列的方式,面臨著獨特的挑戰,為像Mario這樣的全球流行IP開發了一款遊戲。 Furuta承認:“如果團隊被留在自己的設備上,他們會下意識地朝著類似於較暗的RPG的較重方向前進。”與Mario這樣的心愛的專營權合作對他們來說是一種新體驗。
儘管有這些挑戰,但合作證明了富有成果。 Furuta指出:“儘管我們仍在掌握Mario&Luigi系列中的心情,但我們決定朝這個方向發展,因此我們不會忘記這是一個有趣,混亂的冒險的階段。這不僅適用於遊戲的世界,但我們從Nintendo的獨特設計方面從獨特的角度來看,使世界變得更加輕鬆地播放了Brife和Play。