Heim Nachricht "Mario & Luigi: Brothership - Nintendo lehnt eine Edgier -Version ab"

"Mario & Luigi: Brothership - Nintendo lehnt eine Edgier -Version ab"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi: Brüderschaft hätte "kantig" sein können, aber Nintendo sagte nein

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben sich in ihrem neuesten Spiel Mario & Luigi: Brothership fast zu einem robusteren und kantigeren Look wendete, aber Nintendo entschied sich dagegen. Lassen Sie uns mit der Entwicklung der Kunstrichtung für diesen aufregenden neuen Titel eintauchen!

Experimentieren mit verschiedenen Stilen

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein Bild von Nintendo und erwerben

In einem aufschlussreichen Ask the Developer -Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo -Website veröffentlicht wurde, enthüllten die Entwickler von Acquire, die an Mario & Luigi: Brothership arbeiteten, dass das legendäre Duo ursprünglich als kantiger und robuster gestaltet war. Nintendo war jedoch der Ansicht, dass diese Richtung zu weit von der etablierten Identität von Mario und Luigi entfernt war.

Zu den interviewten Entwicklern gehörten Akira Otani und Tomoki Fukushima von der Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklungsabteilung von Nintendo sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Ihr Ziel war es, "3D -Visuals zu schaffen, die den einzigartigen Reiz der Serie hervorrufen würden, und sie von anderen Mario -Spielen auszuschöpfen. Dies führte dazu, dass sie verschiedene Stile erkunden, was zu einer kantigeren Version von Mario und Luigi führte.

Der Designer Hitomi Furuta erzählte humorvoll: „Und auf der Suche nach einem neuen Mario & Luigi -Stil versuchten wir zu einem bestimmten Zeitpunkt, stattdessen einen kantigeren, robusteren Mario zu präsentieren, stattdessen…“ Nachdem sie diese Version vorgelegt hatten, erhielten sie Feedback von Nintendo, wobei sie die Bedeutung der Aufrechterhaltung der erkennbaren Mario- und Luigi -Identitätszahlung betonten. Ein Meeting wurde einberufen, um die Richtung neu zu bewerten, die von einem Dokument von Nintendo geleitet wurde, in dem beschrieben wurde, was die Serie definiert. Furuta überlegte: "Obwohl wir diese raue Version von Mario enthusiastisch vorstellten, begann ich mich zu befürchten, ob es den Mario wirklich repräsentierte, den die Spieler spielen wollten." Mit Nintendos Anleitung fanden sie ihren Weg nach vorne.

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Das Team konzentrierte sich schließlich darauf, die Anziehungskraft von Illustrationen mit soliden Umrissen und mutigen schwarzen Augen zusammen mit dem Charme von Pixelanimationen zu verschmelzen, die die Charaktere zeigen, die sich komisch in alle Richtungen bewegen. Furuta erklärte: „Wir konnten unseren Fokus darauf eingrenzen, wie wir zwei Dinge kombinieren konnten: die Anziehungskraft von Illustrationen mit soliden Umrissen und mutigen, schwarzen Augen und dem Charme von Pixelanimationen, die die beiden Charaktere, die sich komisch in alle Richtungen bewegen, darstellen.

Akira Otani von Nintendo fügte hinzu: "Während wir wollten, dass wir ihren eigenen einzigartigen Stil haben, wollten wir auch, dass sie das, was Mario definiert, bewahren. Ich denke, es war eine Zeit, in der wir mit dem experimentierten, wie diese beiden Dinge koexistieren konnten."

Eine herausfordernde Entwicklung

Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Acquire, bekannt für ihre Arbeit an weniger farbenfrohen und ernsteren Spielen wie dem JRPG Octopath Traveler und dem Weg der Samurai -Serie, stand vor, um ein Spiel für ein global beliebtes IP wie Mario zu entwickeln. Furuta gab zu: "Wenn das Team ihren eigenen Geräten überlassen würde, würden sie sich unbewusst auf schwerere Richtungen bewegen, die dunkleren RPGs ähneln." Die Arbeit mit einem geliebten Franchise wie Mario war eine neue Erfahrung für sie.

Trotz dieser Herausforderungen erwies sich die Zusammenarbeit als fruchtbar. Furuta bemerkte: "Obwohl wir uns immer noch mit der Stimmung in der Mario & Luigi -Serie auseinandersetzten, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen würden, dass es eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt des Spiels, sondern wir haben viel gelernt, dass wir etwas leichter und leichter von Nintendo ließen.