Casa Notizia "Mario & Luigi: Brothership - Nintendo respinge la versione Edgier"

"Mario & Luigi: Brothership - Nintendo respinge la versione Edgier"

by Layla May 25,2025

Mario & Luigi: Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi preso una svolta verso uno sguardo più robusto e più severo nella loro ultima partita, Mario & Luigi: Brothership , ma Nintendo ha deciso di non farlo. Approfondiamo il modo in cui la direzione artistica si è evoluta per questo nuovo eccitante titolo!

Sperimentando stili diversi

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere Immagine da Nintendo e acquisire

In una domanda approfondita dell'articolo dello sviluppatore pubblicato sul sito Web Nintendo il 4 dicembre, gli sviluppatori di Acquire, che hanno lavorato a Mario & Luigi: Brothership , ha rivelato che l'iconico duo è stato inizialmente progettato per essere più spigoloso e più robusto. Tuttavia, Nintendo sentiva che questa direzione si allontanasse troppo dall'identità stabilita di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includevano Akira Otani e Tomoki Fukushima dal dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquis. Il loro obiettivo era quello di creare "visioni 3D che mettevano in evidenza il fascino unico" della serie, distinguendolo dagli altri giochi Mario. Questo li ha portati a esplorare vari stili, risultando in una versione più spigolosa di Mario e Luigi.

Il designer Hitomi Furuta ha raccontato in modo umoristico: "E nella nostra ricerca di un nuovo stile Mario & Luigi, a un certo punto abbiamo finito per cercare di presentare un Mario più aspro e più robusto invece ..." Dopo aver presentato questa versione, hanno ricevuto feedback da Nintendo, sottolineando l'importanza di mantenere l'importanza riconoscibile Mario e Luigi. È stato convocato un incontro per rivalutare la direzione, guidato da un documento di Nintendo che descrive in dettaglio ciò che definisce la serie. Furuta rifletteva: "Sebbene avessimo lanciato con entusiasmo questa versione robusta di Mario, quando l'ho considerata dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori avrebbero voluto giocare". Con la guida di Nintendo, hanno trovato il loro percorso in avanti.

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Il team alla fine si è concentrato sulla fusione del fascino delle illustrazioni con contorni solidi e occhi audaci e neri, insieme al fascino delle animazioni dei pixel che mostrano i personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Furuta ha spiegato: "Siamo stati in grado di restringere la nostra attenzione su come potremmo combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con, ad esempio, contorni solidi e occhi audaci e neri e il fascino delle animazioni pixel che raffigurano i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia quando abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico che è unico in questo gioco."

Akira Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre volevamo che acquisire avesse il loro stile unico, volevamo anche che preservassero ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo sperimentando come coesistono quelle due cose".

Uno sviluppo impegnativo

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Acquisire, noto per il loro lavoro su giochi meno colorati e più seri come il Viaggiatore Octophat JRPG e la via della serie Samurai , ha affrontato sfide uniche per sviluppare un gioco per un IP popolare a livello globale come Mario. Furuta ha ammesso: "Se la squadra fosse lasciata a se stessa, si muovevano inconsciamente verso direzioni più pesanti simili a giochi di ruolo più scuri". Lavorare con un amato franchise come Mario è stata una nuova esperienza per loro.

Nonostante queste sfide, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. Furuta ha osservato: "Anche se stavamo ancora arrivando a fare i conti con la serie Mario & Luigi, abbiamo deciso in questa direzione, quindi non dimenticheremmo che è un palcoscenico per divertimento divertente e caotico. Questo non si applica solo al mondo del gioco, ma abbiamo imparato molto da Nintendo la prospettiva unica di rendere le cose più facili da vedere. Il mondo ha scoperto il mondo più elaborato e più facile da svolgere per le informazioni.