Mario&Luigi:Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不
心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)几乎转向了他们的最新游戏Mario&Luigi:Brothership的更加坚固和前卫的外观,但任天堂决定反对。让我们深入研究艺术方向如何发展为这个令人兴奋的新标题!
尝试不同的样式
来自任天堂的图像并获取
在12月4日在Nintendo网站上发表的一篇有见地的询问中,从Mario&Luigi:Brothership工作的Accear的开发人员透露,该标志性的二人组最初被设计为前卫,更坚固。但是,任天堂认为这个方向远离马里奥和路易吉的既定身份。
采访的开发人员包括Nintendo娱乐计划与开发部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accarie的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他们的目标是创建该系列的“ 3D视觉效果,从而带来独特的吸引力”,并将其与其他马里奥游戏区分开。这使他们探索了各种样式,从而获得了Mario和Luigi的前卫版本。
设计师Hitomi Furuta幽默地讲述了:“在我们寻找新的Mario&Luigi风格时,我们最终试图呈现一个前卫,更坚固的Mario……”,在介绍此版本之后,他们收到了Nintendo的反馈,强调了维持可识别的Mario和Luigigi身份的重要性。召集了一次会议,以重新评估方向,并在任天堂的文件中引导,详细介绍了该系列的定义。弗塔(Furuta)反映:“尽管我们从球员的角度考虑了这个坚固耐用的马里奥(Mario),但我开始担心它是否真的代表了马里奥(Mario)球员想要玩的马里奥(Mario)。”在任天堂的指导下,他们找到了前进的道路。
该团队最终专注于将插图的吸引力与扎实的轮廓和大胆的黑眼睛融合在一起,以及像素动画的魅力,展示了角色在各个方向上可笑的角色。 Furuta解释说:“我们能够将重点缩小到如何结合两件事上:插图的吸引力,例如,牢固的轮廓和大胆,黑眼睛,以及像素动画的魅力,描绘了两个角色在所有方向上可笑的角色。我认为这是我们最终开发出这种游戏的艺术风格的时候。”
Nintendo的Akira Otani补充说:“尽管我们希望获得自己的独特风格,但我们还希望他们保留定义Mario的内容。我认为这是一个时期,我们正在尝试这两件事可以共存。”
一个具有挑战性的发展
Ackire以他们在少色彩和更严肃的游戏中的工作而闻名,例如JRPG章鱼旅行者和Samurai系列的方式,面临着独特的挑战,为像Mario这样的全球流行IP开发了一款游戏。 Furuta承认:“如果团队被留在自己的设备上,他们会下意识地朝着类似于较暗的RPG的较重方向前进。”与Mario这样的心爱的专营权合作对他们来说是一种新体验。
尽管有这些挑战,但合作证明了富有成果。 Furuta指出:“尽管我们仍在掌握Mario&Luigi系列中的心情,但我们决定朝这个方向发展,因此我们不会忘记这是一个有趣,混乱的冒险的阶段。这不仅适用于游戏的世界,但我们从Nintendo的独特设计方面从独特的角度来看,使世界变得更加轻松地播放了Brife和Play。